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REPORTAJE: Lo mejor de 2007: PlayStation 3


Hacía mucho tiempo que un juego que no formase parte de una saga ya consagrada generaba tanta expectación como Assassin´s Creed. Los espectaculares escenarios ambientados en las cruzadas, la posibilidad de explorar libremente diferentes lugares de Tierra Santa recreados con una gran fidelidad histórica y emocionantes secuencias de acción eran algunos de los ingredientes que apuntaban a una mezcla explosiva, y podría haberlo sido, pero finalmente se ha quedado a tres cuartos de camino. El juego de Ubi Soft Montreal (responsables de los Prince of Persia de 128 bits) se queda algo lejos de la categoría de obra maestra a la que podía apuntar y que se le ha dado en algunos medios, incluida esta nuestra página.

A nivel gráfico, desde luego es de los videojuegos más espectaculares que podemos encontrar. Unos escenarios gigantescos y totalmente interactivos, habitados por cientos de personas, dando una sensación de "ciudad" como ningún otro juego ha dado (a la espera de lo que pueda conseguir GTA IV). Las animaciones de los personajes son tremendamente realistas y fluidas. Los movimientos de Altair, el protagonista, poco tendrán que envidiar al Spiderman de las películas de Sam Reimi.

En este sentido, desde luego, Assassin´s Creed sí que se sitúa como uno de los mejores juegos de lo que llevamos de generación. El control está bien diseñado y es fácil hacerte con él. Dar brincos por los tejados a toda velocidad es bastante sencillo, igual que en los combates. Altair responde a las mil maravillas a casi todas las situaciones. Sin embargo el juego empieza a flojear cuando analizamos el diseño de las misiones. Por un lado, los asesinatos en sí están muy bien planteados, son variados y con varios caminos a seguir, desde el sigilo hasta la posibilidad de entrar a lo Rambo. Sin embargo, antes de acceder a cada asesinato, deberemos completar la investigación, y ese es el gran talón de Aquiles del juego. Todas investigaciones son absolutamente idénticas, escalar atalayas para desvelar el mapa, robar una carta por ahí, cotillear una conversación por allá, liquidar a unos guardias que persiguen a algún compañero inútil y dar cuatro castañas a un tipo para que cante información. Estas misiones son una parte muy importante del juego y se repiten continuamente prácticamente sin variación, hasta el punto de que pierden todo interés y se convierten en un mero trámite para llegar al asesinato. Pero estas misiones no son lo único que se repiten en Assassin´s Creed. Otros detalles poco cuidados que alejan al juego de Ubi Soft de la categoría de obra maestra. Por ejemplo, hay varias maneras de entrar en las ciudades, pero son exactamente iguales en las tres grandes urbes que recrea el título. En las ciudades habrá pobres que te pedirán caridad, pero hay un único modelo de pobre, una mujer que a la decimoctava vez que te la encuentres le clavarás un navajazo por puro cansancio. Esto mismo pasa con otro tipo de ciudadanos, pobres, locos se repiten continuamente.

Por otro lado, la IA de los enemigos está a un buen nivel, sobre todo en combates y persecuciones, y será capaz de realizar casi tantos movimientos como tú, sin embargo los guardias más de una vez darán la alarma sin que sepas exactamente porqué, algo que puede llegar a ser realmente frustrante. Por otro lado la división de las acciones de Altair en acciones admisibles y no admisibles debería marcar la reacción de los ciudadanos ante nosotros haciendo que la gente te preste atención si corres, si trepas por una pared, y por tanto convirtiéndote en un potencial sospechoso para los guardias, o incluso dando pié a que un ciudadano llame a los guardias. Este sistema que parece tan bien pensado no parece tan bien trabajado como merecería y al final no hay mucha diferencia entre este sistema de alarma o los de un GTA o MGS.

Por otro lado, la historia esta dividida en dos tramas: una protagonizada por Altair y ambientada en las cruzadas que es gran parte del juego, y otra en el presente o un futuro cercano, en el que controlamos a Desmond, un descendiente de Altair secuestrado por una misteriosa organización y obligado a revivir las vivencias de su antecesor a través de una especie de Matrix. Esta segunda trama no acaba de funcionar a nivel de guión y a nivel jugable tampoco aporta nada, es más, frena notablemente el desarrollo de la aventura de Altair y al final te quedas con la sensación de que es una mera excusa para bloquearte zonas de cada ciudad hasta que avances en el juego.

En definitiva, Assassin´s Creed es un gran juego, excepcional a nivel técnico, y apunta algunas características realmente novedosas que por desgracia no llegan a funcionar a la perfección, pero que se queda lejos de la categoría de obra maestra, una categoría que tal vez podría haber alcanzado con unos meses más de desarrollo.

Texto escrito por Javier Elío Garralda (Jango Fett)
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DATOS EDITORIALES

 Autor: Liquid (Pablo Cruz Delgado). Publicado el día 05/02/2008 19:53 por Liquid . Este reportaje otorga al autor 600 VJs.





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