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REPORTAJE: Lo mejor de 2007: Xbox 360




Durante el Tokyo Game Show de 2005, Ubisoft mostró la primera imagen de Project Assassins, nombre en clave por el que se conocía antes a Assassin's Creed. En su origen, se anunció en exclusiva para PlayStation 3, pero era un secreto a voces que acabaría saliendo en Xbox 360 y PC (aún no disponible), el cual por fin se desveló en el E3 del siguiente año. Si de algo se ha caracterizado Assassin's Creed desde su anuncio es del gran hype que ha creado hasta su lanzamiento en noviembre. Tras cientos de ríos de tinta que discutían acerca del argumento del juego y si los viajes en el tiempo iban a tener cabida en él, la obra de Ubisoft Montreal, liderada por la bella Jade Raymond, llegó a los mercados.

La trama principal de Assassin's Creed está cimentada en el 1191 d.C., momento en el que la Tercera Cruzada tiene lugar. Nuestro protagonista, Altaïr, pertenece a la orden de los Assassins, los encargados de, mediante asesinatos precisos de figuras importantes de la política, regular la balanza de ambos lados e intentar recuperar la paz y detener la Tercera Cruzada.

Pero... en realidad, encarnamos a Desmond, descendiente lejano del propio Altaïr. Basándose en la teoría de la memoria genética (poseemos recuerdos de nuestros antepasados), Desmond es secuestrado por una corporación para acceder a uno de los recuerdos que posee de Altaïr gracias al Animus.

El juego se desarrollará en nueve misiones, nueve asesinatos a realizar. La mecánica a la hora de asesinar siempre se mantiene igual: primero, Al Mualim, el jefe de la orden, nos da la localización de nuestro objetivo; allí, tenemos que ir a la Casa de los Asesinos para pedir información acerca de nuestra víctima; en la ciudad, debemos realizar diversas tareas para ir recabando pistas que nos ayudarán a ejecutar correctamente la misión. Con tres tareas conseguidas, ya es posible pasar a la acción, aunque hay un total de seis en cada misión. Las susodichas tareas consisten en cosas tales como robar un mapa, interrogar a alguien, escuchar una conversación ajena, etcétera.

Tras completar las tareas, ya tenemos el permiso, en forma de pluma, para poder completar nuestra misión. La forma de actuar puede ser o bien sigilosa y estudiada, o bien violenta y sin cabeza. Una vez la víctima haya caído, una conversación final tendrá lugar entre Altaïr y ella en la cual el pecador intentará explicar el por qué de sus actos cometidos. Las campanas comienzan a repicar y la huida da comienzo. Tenemos que regresar a la Casa de los Asesinos dejando atrás a nuestros perseguidores.

El control de Altaïr es bastante intuitivo y sus partes del cuerpo corresponden a los botones del pad, desde el Y con la cabeza hasta el A con las piernas, pasando por X y B correspondientes a los brazos. Gracias a esto, correr por los tejados y trepar por las paredes de los edificios de las ciudades es mucho más fácil, dando mucha fluidez al juego. Destacar también el diseño de los escenarios, que están perfectamente planificados para que Altaïr pueda escalar por todas y cada una de las casas que aparecen en el juego.

Por último, Assassin's Creed es una verdadera delicia gráfica. La recreación de las ciudades es totalmente sublime. Sin duda, Ubisoft ha hecho un gran trabajo a la hora de darle vida al juego, donde nos encontramos con todo tipo de personas, personas que van a su trabajo, hacen las tareas domésticas, o incluso locos que nos empujan obstaculizando y dificultad el camino o pobres mujeres pidiendo limosnas incansablemente. Además, la linea de visión es casi infinita. Cuando subimos a una atalaya, el juego mueve sin dificultad el increíble paisaje que se ve desde tan alta posición, sin dejar ningún detalle atrás.

En conclusión, el trabajo de Ubisoft Montreal ha sido realmente espectacular. Assassin's Creed auna a la misma vez un esplendor gráfico increíble con una jugabilidad nueva y fresca. Aunque se le pueda acusar de repetitivo, estamos ante una de las mejores ideas de la next-gen y no se puede dejar pasar algo así.

"Nada es verdad. Todo está permitido"


Texto escrito por Rodrigo Aliende (Rodri)
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DATOS EDITORIALES

 Autor: Vins (Álvaro Sánchez Estévez). Publicado el día 28/01/2008 23:02 por Edward . Este reportaje otorga al autor 1000 VJs.





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