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REPORTAJE: Lo mejor de 2007: Xbox 360




Después del exitoso paso del Jefe Maestro por Xbox -con dos entregas- se vuelve a dejar ver en su tercera entrega para la blanca de Microsoft. Las expectativas que la prensa especializada y los fans tienen puesta en esta entrega son muy altas, por la gran calidad de las anteriores entregas, y por los grandes Shooter que podemos encontrar dentro del catálogo de Xbox 360.

El comienzo de la narración en Halo 3 es algo confuso, ya que no transcurre en los hechos con los que finalizó la segunda entrega, si no que Halo: The Uprising, un cómic publicado en tierras americanas, es el encargado de esclarecer el vacío argumental que existe entre el final de Halo 2 y el comienzo de Halo 3. Una escena cinemática nos muestra como después de un aterrizaje fallido de la aeronave donde viaja, el Jefe Maestro se ve obligado a saltar desde unos 2000 metros de altura.

Pasados unos segundos de desconciertos, el Jefe Maestro, junto al Sargento Avery J. Jonson, su pelotón de reconocimiento del UNSC y el renegado Inquisidor ponen rumbo a Nueva Mombasa, Sudáfrica. Así pues, desde este momento el resto de acontecimientos es vivido sólo y exclusivamente por vosotros.
La campaña de Halo 3 nos propone un total de 9 misiones a realizar, cada una con una hora y media de duración aproximada. En cada una tenemos un objetivo que nos anima a seguir con más y más ganas, ya sea por la inclusión de vehículos o por cualquier otro factor. Aquí no encontramos grandes cambios, al igual que en los controles, los únicos cambios existentes residen en el botón de recarga y en el de activación de gadgets secundarios.

Contamos con un arsenal de armas bastante interesante y equiparado. Destacan entre todas: el rifle de asalto MA5C ICWS, el rifle de plasma, aguijoneador, Spiker Brutes Type-25, además de las granadas. ¿Y para qué queremos todas las armas? Pues muy fácil, para vencer a los enemigos. En Halo 3 encontramos nuevas criaturas, a la vez que una mejora en la Inteligencia Artificial de las mismas. Ahora atacan en grupo, se esconden detrás de columnas, e incluso hay rivales -Grunts- que se inmolan con una granada y vendrán corriendo hacía nosotros.

Bungie lanzó el pasado 16 de mayo una beta multijugador del fin de ésta trilogía, para escuchar la opinión de los jugadores en este aspecto. Todo fue de maravilla debido a la multitud de modos de juegos online disponibles, destacando con luz propia el cooperativo ?de hasta cuatro jugadores-.

El espectáculo visual que ofrece Halo 3 es sobresaliente, consiguiendo extraer gran parte del potencial de Xbox 360. Escenarios grandes y llenos de detalles, modelados de enemigos y personajes coloridos, etc. En todos los aspectos gráficos se notará el paso de generación, consiguiendo superar a Halo y Halo 2 -que no es fácil-, y estando muy, pero que muy igualados con otros de los grandes del género.

La finalización de esta trilogía hace gala de las particularidades que la saga ha arrastrado desde sus inicios. Cualquier usuario de la consola de Microsoft debe poseer el juego de forma "obligatoria" en su jugoteca.


Texto escrito por Pablo Ojeda Pérez (Rasté)



La mayor parte de los shooters subjetivos centran su desarrollo en conflictos bélicos e invasiones alienígenas. Ahí tenemos los sobresalientes Halo 3, Call of Duty 4 y Gears of War, aunque éste último está a medio camino entre la primera y la tercera persona. No es fácil innovar en el género, pero de vez en cuando aparecen joyas que por su ambientación consiguen traspasar las barreras que impone el propio sistema de juego. Joyas como Bioshock, un título que sólo se puede calificar de imprescindible dentro del catálogo de Xbox 360.

El primer destello de originalidad se aprecia en la forma de contar el argumento, interesante y libre de tópicos. El jugador desconoce por completo la identidad del individuo al que controla e irá descubriendo mediante grabaciones que se encuentra en la ciudad sumergida de Rapture, marco de una sociedad casi perfecta que ha caído en picado desde la libertad absoluta. Los habitantes dependen de un producto de la ingeniería genética denominado ADAM que tiene la capacidad de curar y otorgar habilidades sobrenaturales. Esto es sólo el principio, Rapture tiene muchos misterios y, sobre todo, mucho trasfondo.

Como buen shooter, Bioshock cuenta con un completo arsenal a disposición del jugador con el que enfrentarse a la temible IA del enemigo. La estética retro del título no da cabida a lásers sofisticados; aquí uno empuña un revólver, una escopeta, una ametralladora... armas de toda la vida para un control exquisito. Por supuesto, el protagonista puede utilizar el ADAM en beneficio propio y modificar su ADN para adquirir plásmidos, poderes especiales que permiten lanzar ataques elementales (fuego, hielo, rayos) así como dominar la telequinesia. Esta dualidad en los ataques se traduce en una jugabilidad variada y con muchas opciones que culmina en los enfrentamientos contra los Big Daddies, protectores acorazados de las niñas que guardan en su interior el ADAM, las Little Sisters. Si el jugador sale victorioso, tendrá que elegir: ¿dejarlas vivir o extraerles la codiciada sustancia? La solución que encuentre ante el dilema condicionará los acontecimientos posteriores.

El cuidadísimo diseño de los enemigos, el soberbio empleo de las luces y la calidad indiscutible de los escenarios conforman un apartado gráfico que pone de manifiesto la capacidad técnica de la nueva generación. Sin embargo, lo que de verdad contribuye a crear una ambientación de cine es el sonido: la música de corte anticuado, los efectos y las voces extrañas que se oyen de forma constante convierten a Bioshock en una experiencia inmersiva (a la par que opresiva) como pocas veces se ha visto. Además, cuenta con un buen doblaje al español, elemento necesario dada la forma en la que se desvela la trama.
Bioshock es una obra maestra del género que más alegrías ha dado a la consola de Microsoft. Puede que le falte un modo multijugador, pero gustará tanto a los amantes de los shooters como a aquellos que nunca se han sentido atraídos por ellos. Los gráficos y el sonido alcanzan un gran nivel para crear una ambientación inolvidable que pone los pelos de punta, imposible de imaginar hasta que uno lo ha jugado. Una compra segura.

Texto escrito por Pablo Ayllón Lolo (Hagaren)

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IMÁGENES
Halo 3
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Bioshock
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Bioshock
Bioshock
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DATOS EDITORIALES

 Autor: Vins (Álvaro Sánchez Estévez). Publicado el día 28/01/2008 23:02 por Edward . Este reportaje otorga al autor 1000 VJs.





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