
Ya ha llegado y ha conseguido romper las listas de ventas, colapsar las líneas de ADSL con las partidas y acaparar las noticias de los telediarios (por motivos más sensacionalistas de los esperados). Es el juego de moda y guste o no, todo el mundo habla de él. Debido al tirón que tiene, su lanzamiento viene acompañado de material oficial como un mando de control con opciones especiales, un
headset para comunicarnos en el caos de la batalla y una guía en la que se detalla todos los entresijos del juego. A continuación te detallamos su contenido.
Tu país te necesita, ¡alístate!
Nada más al ojearla al quitarle el precinto nos damos cuenta del tocho que tenemos entre manos. La primera impresión es que la portada de cartulina puede resultar demasiado flexible para las 304 páginas de contenido. Como anécdota curiosa, se puede constatar que todavía aparece
Call of Duty en el título aunque la compañía desarrolladora obviara esta denominación y dejara para las portadas del juego la nomenclatura de
Modern Warfare 2. En el margen derecho tenemos una guía que nos indica el tema del que trata esa página y su ubicación dentro del índice para que podamos situarnos a la hora de encontrar el contenido. El libro, al igual que el juego, está dividido en tres grandes bloques que desglosamos a continuación.
Tras unas páginas a modo de introducción, aparece el desarrollo del modo "Campaña". Lo primero que hay que agradecer es que el texto está escrito de forma que no aparezca ningún
spoiler sobre la trama, salvo los que resultan más obvios como la localización de los escenarios y el mismo desarrollo del juego. Se mantiene en secreto tanto el nombre de los compañeros que corren a nuestro lado como el desenlace de las misiones, hasta tal punto han cuidado este aspecto que nos soltarán una "mentira piadosa" en la guía para no desvelarnos uno de los momentos más llamativos del juego. Tan sólo un par de imágenes pueden advertirnos de algún dato si somos muy avispados, pero todas están seleccionadas para mostrar la mínima información sobre el argumento. En cada una de las dieciocho misiones de las que consta esta modalidad aparecerá un mapa en el que se marcan de forma numérica los momentos de "acción" más relevantes y que están ampliados y comentados en el texto adyacente. Además se incluye un apéndice en cada nivel sobre la mejor manera de afrontar esta porción del juego en la dificultad "Veterano", la más alta de todas.
Uno de los motivos por los que tendremos que echar mano a la guía es para detectar la ubicación de los 45 ordenadores que hacen las veces de coleccionables y se encuentran ocultos en los escenarios. En el texto de la guía no los mencionan y tendremos que escudriñar el mapa dibujado para detectarlos dentro de un pequeño cuadrado en el que se ha incluido un número que simboliza el orden en el que los encontraremos. La verdad es que se podía incluir mayor información sobre su localización ya que se trata de uno de los principales motivos por los que los usuarios de la guía la utilizarán.
Todo lo referente a las "Operaciones especiales" sigue la misma estructura comentada anteriormente junto a la información necesaria para desbloquear las estrellas en cada nivel. En líneas generales, las estrategias para cumplimentar los objetivos en el máximo nivel de dificultad funcionan, pero hay alguna como la mencionada en la misión "Altamente explosivo" que puede no resultar la más idónea. En este aspecto pondera más la descripción de los niveles que los consejos para llevarlos a cabo.
Otro aspecto que se echa en falta es un apartado en el que se explique y aconseje la forma de conseguir desbloquear los logros y trofeos ya que solamente aparecen listados en las últimas páginas y como premio en el modo "Campaña" al terminar ciertas misiones. Comentar los niveles más propicios para llevarlos a cabo o la manera de ejecutar ciertas maniobras hubiesen venido muy bien, sobre todo para los usuarios que quieren completar el título al 100 % y engrosar sus perfiles de jugador.