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Reportaje

Max Payne 3: Justicia Local y otros contenidos

Detallamos todas las novedades que trae el primer paquete de contenido de descarga

Por Akira | Publicado el día 09/07/2012 09:35 | Este reportaje otorga al autor 300 VJs.

Como ya hiciera con Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption y L.A. Noire, Rockstar tiene previsto surtir de una gran cantidad de contenido adicional su último trabajo, Max Payne 3. Su primer paquete de descarga, Justicia local, llega a un precio de 640 microsoft points y 6'99€ en PSN e incluye tres mapas, una nueva facción, un nuevo objeto de equipo y una nueva arma para el modo multijugador.

Sin lugar a dudas el aliciente principal de este paquete son los mapas (cuartel del batallón 55, terminal de salidas e Imperial Palace) pues nos permiten disfrutar de nuevo de los escenarios que visitamos durante los tres últimos capítulos del juego. En el primero se pueden llevar a cabo partidas de todos los modos de juego multijugador mientras que en la terminal de salidas y el hotel Imperial Palace solo se pueden disputar partidas en las variantes "todos contra todos", "bando contra bando" y "Max-sesino". Veamos con más detalle sus características principales:

"Cuartel del batallón 55": la guarida de las fuerzas especiales de la São Paulo está formada por varias zonas en las que encontraremos celdas, almacenes de pruebas, despachos, oficinas, y salas de control con cristales a prueba de balas. Consta de dos niveles y aunque hay tanto espacios exteriores como interiores, la mayoría de enfrentamientos se producen en las localizaciones más cerradas y angostas. Conviene por lo tanto ser cauteloso cuando atravesemos algunas zonas pues es fácil ser sorprendido por algún enemigo oculto detrás de un escritorio o al girar la esquina. Como predominan los enfrentamientos a corta distancia, el armamento ideal para hacer un buen papel en este mapa son las pistolas, los subfusiles y las escopetas antes que los fusiles de asalto, los rifles de francotirador o las ametralladoras pesadas. Eso sí, si te gusta moverte por la zona exterior de la comisaría no está de más equiparte con un arma con cierto alcance para dominar los alrededores desde las pasarelas y tejados del aparcamiento. Como el mapa es muy grande, en las partidas de pocos jugadores se suelen usar dos variantes distintas del mapa. Una que incluye las celdas de contención y el parking y otra en las que se lucha en la comisaría y el garaje.

"Terminal de salidas": el aeropuerto de São Paulo está divido en tres zonas: la terminal, las oficinas y lavabos y el almacén de equipajes. La terminal es una área muy extensa de dos pisos repleta de quioscos, máquinas expendedoras y tiendas que no proporcionan mucha cobertura. Aquí es fácil ser abatido desde lejos si no nos movemos rápidamente y nos ponemos a cubierto para evitar los disparos de los enemigos que se esconden sobretodo en las escaleras mecánicas y las barandillas del piso superior. Las oficinas y cuartos de baño por otra parte, están situados en la parte central del mapa y conectan la zona de espera de la terminal con el almacén de equipajes mediante varios pasillos con archivadores tras los que podemos escondernos. Ya en el depósito de maletas, hay que evitar quedarse mucho rato quieto en un mismo sitio y es básico permanecer ojo avizor a las pasarelas del piso superior pues se trata de una sala muy peligrosa. Para sobrevivir en este mapa la elección de armas más lógica consiste en usar algún fusil en los espacios abiertos y un subfusil o pistola automática en los cerrados. Normalmente la acción se centra en la terminal y las oficinas por lo que los baños y el almacén quedan relegados a un segundo plano funcionando como zona de paso o de regeneración.

"Imperial Palace": se trata de un mapa pequeño y con forma de plátano constituido por los dos últimos pisos de un hotel en ruinas que espera a ser demolido. Del nivel inferior cabe destacar el bar y su zona exterior con terraza, piscina y una pista de tenis sin red mientras que el superior es una planta semivacía con pilares, palés y otro material de construcción. Ambos niveles están comunicados por unas escaleras en el lado norte y por varias rampas, una central formada por los escombros del suelo derruido del nivel superior y varias laterales hechas con tablones de madera. También se puede pasar de un piso al otro mediante un salto o al escalar por las ventanas y balcones de la fachada sur que desembocan justo al lado de la piscina. Las partidas en esta localización suelen ser muy intensas ya que los jugadores no están separados por grandes distancias y la regeneración de los jugadores habitualmente es cercana a los tiroteos que se producen en ese momento.

En cuanto al resto de contenido incluido en este paquete, la nueva facción disponible en el menú de avatares es la de policía de São Paulo (SPP) y se diferencia del resto de facciones por sus colores de tonos claros y permitir la selección de Max y el inspector Da Silva. El objeto de equipo "dedos largos" disminuye el tiempo de saqueo lo que reduce la probabilidad de ser sorprendido por un enemigo mientras saqueamos un cadáver y ofrece buenos resultados si lo combinamos con otro objeto como la "moneda de la suerte" ya que podemos ganar bastante dinero rápidamente. El rifle de asalto M4 podría considerarse como el hermano gemelo del G6 Comando pues los valores de sus parámetros son casi idénticos. Misma cadencia y capacidad de munición, daño y precisión ligeramente inferiores y un mayor alcance lo convierten en un arma a tener en cuenta para las distancias medias y largas. Como el resto de armamento, podemos modificar estos parámetros con alguno de los ocho accesorios que se pueden desbloquear al subir el nivel del arma.

Los aficionados a las recompensas se alegrarán al saber que Justicia local también incluye nuevos trofeos y retos para el modo multijugador. Su obtención no es tarea fácil pues en algunos casos será necesaria mucha habilidad y dedicar bastante tiempo. Algo que es de agradecer porque se asegura así que haya gente en los nuevos mapas semanas después de su lanzamiento. No hay que olvidar que una de las contras más habituales de este tipo de contenidos es el reducido número de partidas o jugadores disponibles. De momento, Justicia Local no adolece de este problema y, si bien el número de jugadores activos en la lista de contenido adicional es significativamente inferior al de los demás mapas y modos, se encuentran partidas fácilmente. Bien es cierto que en ocasiones los enfrentamientos comienzan con un reducido número de jugadores pero normalmente terminan por entrar más personas ofreciendo de esta manera una experiencia satisfactoria. La solución para lograrlo consiste en una única lista de contenido adicional que incluye todas las variantes de juego multijugador de tal manera que para seleccionar el modo y mapa deseado no nos queda más remedio que completar la primera partida que se nos asigne y esperar a la votación del menú de carga en la siguiente partida. Sin duda una pena ya que algunos modos y mapas no siempre estarán disponibles en la votación. En cualquier caso se trata de un mal menor porque estamos ante tres mapas con un diseño notable muy recomendables para cualquiera de los jugadores asiduos al modo multijugador del juego.
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Más información sobre:
Max Payne 3 (PC)
Max Payne 3 (X360)
Max Payne 3 (PS3)

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