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A partir de este punto de la guía se comienza a avisar con mayor insistencia de la posibilidad de arruinar bastantes sorpresas como recompensas u objetos secretos. En "Inventario" podemos consultar toda la información necesaria para determinar qué arma comprar a Drebin, la forma de personalizarlas o simplemente conocer la utilidad de hasta el último objeto.
Este capítulo está dividido en "Armas", "Objetos", "Camuflaje", "Modificación de armas" y "Enemigos y aliados". Se nos ofrecen completos diagramas y gráficos con cualquier dato del amplísimo arsenal a nuestra disposición, una clasificación de las quince armas de mayor alcance y las veinte de mayor potencia, las seis armas de mayor capacidad, las polivalentes y, por último, las que destacan en cada una de las puntuaciones. Las tablas de objetos incluyen el tipo de usos, peso, efecto sobre la vida y estrés, así como la cantidad máxima que encontraremos en los cinco niveles de dificultad del título.
Dentro del apartado de camuflaje comienzan a desvelarse secretos en forma de trajes desbloqueables, entre los que aparece el conocido disfraz de Altaïr de Asassin's Creed.
El capítulo dedicado a Metal Gear Online nos introduce en este juego completamente independiente y con bastantes probabilidades de recibir expansiones. El menú de inicio, la creación de personajes, menú principal, fundamentos multijugador, equipamiento, sistema SOP de nanomáquinas, diferencias del multijugador respecto a la aventura principal o estrategias y trucos se llevan un amplio número de páginas. También se describen precisamente los diferentes modos multijugador como "Combate a vida o muerte", "Misión de rescate", "Misión de captura", "Misión de infiltración", "Misión de base" y submodalidades de equipo. El último apartado de esta sección consiste en describirnos los mapas multijugador.
Llegados a este punto de la guía se avisa, bajo pena de muerte, que no podremos visualizar las páginas de extras hasta que no completemos al menos una vez el juego. 54 páginas con todo lo que podamos imaginar acerca de vídeos, emblemas como el de Assassin que Jade Raymond explicó que servía para desbloquear el traje de Altaïr, equipamiento especial, secretos, así como un imprescindible resumen de la historia de la serie que permite situarse a cualquier jugador. Esta última sección debemos evitarla como la peste hasta que completemos el juego, ya que nos encontramos ante el capítulo que soluciona todos los enigmas. Las biografías de los personajes que vienen a continuación nos permiten ubicarnos ante cualquier personaje del que tengamos ciertas dudas al no recordar perfectamente la trama de anteriores versiones.
El mimo con el que se desglosa cada elemento en la guía, las diferentes tácticas para niveles de dificultad superiores y los utilísimos consejos para conseguir todos los extras deben ayudarnos una vez que consideremos que no somos capaces de descubrir nada más por nuestra cuenta. En cualquier caso, esta producción es imprescindible para cualquier fan de la serie, con un enfoque más cercano al de enciclopedia, convirtiéndose más que nunca en un accesorio ineludible para disfrutar al máximo de un juego que promete ser increíblemente rejugable.
Técnicamente nos encontramos ante una guía perfectamente maquetada, con un estilismo visual prodigioso, con infinitos detalles que sirven de guiño al usuario y con una utilidad fuera de toda duda.
Valoración: 5 Estrellas
Lo mejor: El respeto al jugador, informándole de cualquier tipo de sorpresa desagradable si sigue leyendo. Aun así se facilitan todos los datos y te permite exprimir el juego al 100% en innumerables recorridos sucesivos.
Lo peor: Que tengamos la guía en casa pero no el juego.
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