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REPORTAJE: PlayStation 3 en el E3 2005


PlayStation 3 en el E3 2005

El nacimiento de una nueva generación
El E3 del año pasado fue considerado "El de las portátiles". En él conocimos la cara que lucirían las consolas portátiles de nueva generación, así como la filosofía de ambas, Nintendo DS por su parte ofrecía dos pantallas, una de ellas táctil, así como un micrófono incorporado y posibilidades W-Fi, PSP era un aparato multimedia más completo: escuchar música, ver películas... para todo esto, poseía una enorme pantalla plana. A grandes rasgos, el E3 2004 podría resumirse con una imagen de Nintendo DS, otra de PSP, y una tercera de Miyamoto vestido de Link.

Este año, el E3 es un poco difícil de definir. No sabemos si considerarlo "El de las prisas", "El fantasma", "El peor" o simplemente, "La cuna de una nueva generación". Nos quedamos con este último calificativo, que suena bonito, aunque realmente la cosa no ha sido tal. La mayoría de los anuncios y presentaciones importantes se realizaron días antes de la feria propiamente dicha, más concretamente en las conferencias Pre-E3 que realizaron Sony, Microsoft y Nintendo, para presentar PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Revolution respectivamente. Quien las ha visto todas asiente que no estaban hechas con la suficiente preparación ni con el "cariño" que suele verse en este tipo de eventos, sea como fuere, el pasado día 16 los poseedores de una máquina de Sony -o no- pudimos ver por fin el aspecto que luciría PlayStation 3.

Días antes la propia Sony comenzó una campaña de publicidad con las palabras Welcome Chang3 por las calles californianas de Los Ángeles, ya os informamos sobre ello en su momento. Podéis verlas aquí.

Presentando la Bestia

Como decíamos, Sony presentó a los medios nueva consola a eso de las tres de la tarde por Estados Unidos (las 12 de la noche aquí). Minutos antes de la conferencia propiamente dicha, se nos mostró un vídeo recopilatorio sobre la historia de las consolas, se sucedieron imágenes de Pacman (Arcade, 1980), Donkey Kong (NES, 1986), Sonic (Sega MegaDrive, 1989) y se dió un salto a una foto de Ken Kutanagi. Acto seguido, se mostró PlayStation 1 y unos cuantos juegos para ella bajo las frases "1994 - Debuta PlayStation", "1995 - Un millón de unidades vendidas", "1996 - Diez millones de unidades vendidas", "1997 - Veinte millones de unidades vendidas", "1999 - Setenta millones de unidades vendidas"; "2000 - PlayStation 2", "2001 - 20 millones de unidades vendidas", "2004 - 80 millones de unidades vendidas"; "2004 - PlayStation Portable (PSP)". Visto este especie de resumen de la historia de Sony Computer Entertaiment en los videojuegos, comenzó la conferencia.

Una enorme pantalla de cine presidía el teatro donde Sony eligió presentar su nueva máquina, y quien mejor que Kaz Hirai, director y CEO de la compañía para romper el hielo, que empezó a hablar de la situación actual de la plataforma. No tardó en salir Ken Kutaragi, vice-presidente de la compañía para hablar de los procesadores de PS. La conferencia siguió en esa linea, con personalidades como el presidente de Square Enix Japón, los creadores del Unreal Engine 3... Hablando de él, en la conferencia pudo verse una increíblemente realista secuencia CGi movida con el motor del juego Unreal Tournament 2007. Poco después se mostró la renderización de una cara extraida del filme Spiderman 2, se intercambiaron diversos rayos de luz para ver las sombras en el rostro, el reflejo en sus ojos... una pasada; el presidente de Square Enix regaló a los usuarios un inesperado "remake" de la introducción de Final Fantasy VII para PlayStation 3, según sus propias palabras dicha calidad gráfica sería en tiempo real, es decir, que los juegos dentro de unos años llegarían a ser como ese sorprendente vídeo, así mismo, comentó que entre sus planes no estaban hacer un remake del juego, lo que desencadenó que los asistentes y él mismos soltasen unas leves carcajadas. Phil Harrison, Vicepresidente ejecutivo de desarrollo de SCEE, también tuvo su minuto de gloria y nos mostró una demo técnica sobre unos patitos y la física del agua en una bañera. La conferencia finalizó con vídeos de varios juegos next-gen que comentaremos más adelante.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: Caith_Sith (Pablo González Taboada). Publicado el día 03/06/2005 21:45 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 800 VJs.





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