La polémica sobre las demos técnicas
La conferencia de Sony duró casi dos horas, que dieron para bastante ciertamente, tanto para alabanzas hacia Kutaragi y sus compañeros, como para lanzar puñales contra la compañía. Las demos técnicas de PlayStation 3 mostraban un nivel de detalle asombroso, más dignas de una película de animación de PIXAR que algo palpable a corto/medio plazo.
Phil Harrison, Vicepresidente ejecutivo de desarrollo de SCEE, fue el encargado de abrir el catálogo de demostraciones tecnológicas, o vídeos para probar las capacidades de la máquina. La primera que se mostró fue un pseudo-
remake de los patitos mostrados en la presentación de PlayStation 2. Se nos mostraba un patito de goma en una bañera llena de agua, y un barco también en la superficie; al moverse el patito, el agua se ondulaba simulando la realidad a la perfección. Se fueron introduciendo más patos, el agua salpicaba fuera de la bañera, se movía con una física impresionante; se metieron aún más patos, hasta el punto de que éstos rebosaban de la bañera y caían al suelo, algunos incluso rebotaban, y mojaban el suelo. Con esto se querían demostrar los avances en la física de los futuros juegos, así como el juego con el volumen y la ondulación del líquido elemento. ¿Será PS3 la encargada de ofrecernos el primer simulador 100% real de fútbol?. En la misma demo técnica se pudo observar como un hombre sujetando unos vasos (en la realidad) los introducía en el vídeo, aún se desconoce que tipo de tecnología se utilizará para tal.
La segunda demostración técnica estaba relacionada con unos pétalos, aunque su finalidad no era sorprender por unos realistas gráficos, sino de nuevo poner a prueba la física de la máquina. La tercera fue una explosión en una gasolinera desierta, veíamos como el reflejo del fuego era foto realista, así como los múltiples trozos en los que se deshacía el establecimiento. Además se mostró un renderizado Alfred Moline (Octopus en Spider-Man 2). Podían vérsele detalles como pecas, la respiración se notaba, el reflejo actuaba correctamente sobre su cara, ojos, cuello... podría decirse que era real. Además, para colofón, se mantuvo constantemente que era una secuencia en tiempo real, y no un render sin más.
Y ese fue el gran error de Sony, que durante toda la conferencia se comentó que las demostraciones técnicas serían en tiempo real, y no secuencias gravadas/renders. La gente estaba asombrada con la calidad técnica que atesoraría PS3, sólo unos pocos pensaban que, como ocurrió con PS2, Sony podría no estar comentando toda la verdad sobre la calidad de sus títulos. La luz se vió cuando Mark Rein de Epic Games soltó la siguiente frase: ""además de las demos que mostró Phil Harrison de Sony en el show, las presentaciones de EA y Epic son las únicas que funcionan en PlayStation 3 en tiempo real."
La compañía que peor parada sale ante las declaraciones es Guerrilla Games, creadora de la serie Killzone y del vídeo más sorprendente de la feria: Killzone 2 para PlayStation 3. Más adelante os ofreceremos una descripción detallada del mismo, podéis encontrar una noticia al respecto
aquí. Sea como fuere, y pese a que todo lo mostrado de PS3 -o la gran mayoría de las cosas- sean vídeos grabados, se espera que en la recta final de la máquina la calidad de los juegos no se aleje demasiado. Sin más, y habiendo comentado levemente la polémica de Sony y sus demos técnicas, pasamos a analizar el prematuro catálogo PlayStation 3.