Desarrollado por Remedy, los padres de la magistral serie Max Paine, Alan Wake se presenta como una de las aventuras más interesantes para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 de cara a 2006. La estética, que mezclará elementos de los libros de Stephen King y el toque de cine negro que Remedy sabe imprimir a sus creaciones ya coloca el título como una pieza artísticamente hablando, se sabe además que contará con elementos climatológicos como el paso del día a la noche, e incluso se habla de que el pueblo donde vivirá Alan (si, el protagonista da título al juego), Pride Falls, irá "avanzando" conforme al desarrollo de la aventura, es decir, que los vecinos de nuestro amigo harán vida normal, podremos hablar con ellos, etcétera.
El argumento del juego nos mostrará a Alan Wake, un pueblerino típico muy enamorado de su novia. De oficio escritor, alcanzó la fama ganándose varios best-sellers cuando descubrió que su novia le producía una serie de pesadillas al dormir, traspasándolas al papel y centrándose en escribir novelas de terror, el éxito en venta estaba prácticamente asegurado. Pero un día cualquiera su pareja desaparece, por contra encuentra a una segunda mujer que le hace sentir los mismos sueños oscuros, pero algo cambiados, ya que se entremezclarán con la mismísima realidad. Los sueños de Alan ya no se diferencian de la vida real, por lo que tendrá que tener cuidado en su avance en el que seguramente se topará con criaturas malévolas que atentarán contra su persona. Se espera para mediados del próximo año, al menos en PC.
SEGA se adentra en la sucesora de PlayStation 2 como productora de Condemned Criminal Origins, survival horror desarrollado por Monolith Productions y mostrado poco antes del E3 2005. Los jugadores representarán a Ethan Thomas, un agente del FBI que pertenece a la Unidad de Crímenes en Serie o SCU (Serial Crimes Unit), cuya búsqueda de crueles asesinos en serie le lleva a través de detallados escenarios urbanos llenos de mortales sociópatas que acechan en los límites de la humanidad. Para ello se permite que los jugadores experimentemos un nivel anti-natural de tensión psicológica mientras usamos sus instintos, herramientas de forense y combates cuerpo a cuerpo para seguir a asesinos en serie y llevarlos delante de la justicia.
La fecha que nos ha proporcionado SEGA para su lanzamiento es invierno del presente año, suponemos que para PC y xbox 360.
Dark Sector fue mostrado hace más de un año mediante una simple página web, coronándose como el primer juego en desarrollo para la nueva generación de plataformas domésticas. Hasta el E3, la cosa se había mantenido fría, es decir, que la página no se había actualizado nada de nada, y en ella simplemente podíamos acceder a un tráiler que ya apuntaba muy buenas maneras por aquel entonces. Con la feria, Digital Extremes, creadores de Pariah y encargados de Dark Sector, mostraron nuevo material de su título next-gen.
Lo más destacable fue un tráiler de ocho minutos del juego, que bien podría suponerse será la secuencia introductoria del programa. En él podemos ver como se nos introduce en la trama del mismo, mostrándonos el espacio, comentándonos algo sobre el planeta Pluto, y una estancia misteriosa y peligrosa denominada Dark Sector. El protagonista, un hombre llamado Hayden, ha de infiltrarse en la base siguiendo los consejos de una joven de piel oscura que se encuentra en una nave alejada de su ubicación; la misión parece ser sencilla, entrar en una sala donde se encuentra un panel de control, poner una bomba y hacer explosionar el Dark Sector. Desgraciadamente para Hayden, y aunque parece que es un as en la infiltración, un soldado enemigo lo descubre y deberá huir del recinto rápidamente.
En el vídeo podemos observar algunas de las técnicas de nuestro héroe, como crear campos magnéticos que le hacen invulnerable temporalmente, un dominio total de las artes marciales, la posibilidad de extraer armas a sus enemigos usando "la fuerza" de forma similar a un imán, saltos imposibles, velocidad sin igual, e incluso hacerse invisible. Todo esto mostrado en unas coreografías en secuencias CGi dignas de la mejor película palomitera de Hollywood, con una música que pone en tensión creada por un desconocido YAKUDO, y un motor gráfico denominado "Sector Engine" que luce maravillosamente. Solo queda esperar hasta 2006 -por lo menos- para poder ver si este juego, con algunas semejanzas con Metal Gear Solid y Splinter Cell, acaba siendo tanto como promete o repite el éxito del resto de juegos desarrollados por Digital Extremes.
Capcom mostró un teaser bastante simple de la cuarta entrega de Devil May Cry. En él podíamos presenciar diversas secuencias de los tres anteriores donde se intercalaban las palabras "Ellos nacieron, los inocentes sufren, la leyenda se forjó, el mal será castigado". Del juego en si se conoce poco o nada, solo se ha mostrado una vaga secuencia donde veíamos a un Dante en altísima resolución, a su lado una gran espada clavada en el suelo de un paisaje nevado, y de fondo un bonito castillo oscuro. Ah, bueno, y a nuestro cazademonios favorito haciendo una chulesca pose con su pistola. Se desconoce que arco argumental adoptará, así como fechas de lanzamiento y demás.
Electronic Arts regala cada año a los usuarios de todas las plataformas tanto portátiles como domésticas varias entregas deportivas basadas en fútbol, baloncesto y el resto de deportes más famosos a nivel mundial. Con este panorama la desarrolladora y productora no podía perder la oportunidad de traspasar sus series de PS2 a PlayStation 3, de momento cuatro confirmadas: FIFA, el único simulador del deporte rey confirmado para la nueva máquina de Sony, NBA Live 2006, que corre la misma suerte que FIFA, Madden NFL 2006, que contará con unos impresionantes gráficos y Fight Night Round 3, tercera entrega del simulador de boxeo que en la edición pasada se convirtió en rey del subgénero.
De los tres anteriores apenas se han mostrado renders de como se verían, aunque en el caso de FNR3 ya se han podido ver escenas "in-game", o eso decía Electronic Arts en la conferencia Pre-E3 de Sony. En el vídeo enseñado veíamos a un par de boxeadores librando un combate, en un momento dado uno le pegaba un golpe a otro, y podíamos asistir a una realista animación "en bullet-time donde observábamos la deformación de los músculos de la boca, el movimiento de los labios, etcétera; y es que EA Canada parece estar intentando añadir al juego un realismo absoluto, haciendo especial hincapié en la deformación de los púgiles y las sensaciones de color, furia o agonía en los rostros de los personajes.