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REPORTAJE: Presentación europea de Warhammer Online en Paris


El mundo creado por EA Mythic para WAR es realmente inmenso como cualquier MMORPG que pretenda hacerse un hueco en el mercado. El tamaño exacto no nos lo supo responder Jeff Hickman ya que según él realmente no se estaban fijando ningún objetivo en ese sentido, sino que se están centrando en que el tamaño de los escenarios y del mundo en general se adecúe a la diversión. Que no sea ni excesivamente pequeño ni excesivamente grande. Aunque nosotros vimos en todo el tiempo que estuvimos en Paris realmente poco por falta de tiempo, en los mapas del juego pudimos apreciar una gran cantidad de localizaciones que prometen poder albergar a decenas de miles de jugadores al mismo tiempo.

En cuanto a la diferenciación de los personajes seleccionables va a haber una gran cantidad de opciones para elegir al margen del aspecto externo. Primero, podemos elegir si hacernos de los buenos o de los malos, del Orden o de la Destrucción. Posteriormente podemos seleccionar la raza. En el bando del Orden se van a encontrar el Imperio (Humanos), los Enanos y los Altos Elfos. En el bando de la Destrucción y directamente enfrentados con ellos en el mismo orden que los enumeramos están el Caos, los Greenskins (Orcos, Goblins y compañía) y los Elfos Oscuros. El diseño del mundo está basado en estas confrontaciones individuales mostrando diversas localizaciones que posteriormente estarán en disputa, lo cual le añade un componente de macro-dominación al juego del que posteriormente hablaremos y que tiene bastante miga.

Después de seleccionar la raza la cosa no queda ahí. Dentro de cada una de ellas hay una especialización. Por ejemplo, dentro de los Altos Elfos tenemos las clases Shadow Warrior (ataque a distancia), Sword Master (ataque a corta distancia), Archmage (especializado en magia) y una clase aún nombrada en la que se está trabajando y que será curativa. En el lado enfrentado, el de los Elfos Oscuros que han creado unas enormes Arcas Negras (Black Arks) para invadir a sus primos, tenemos las clases Witch Elf (ataque a corta distancia y según Jeff y Josh, la clase más sexy del juego), Black Guard (la clase más poderosa del juego en el cuerpo a cuerpo, guardaespaldas del Rey), Disciple (curandero, pero que también lucha con espadas y absorbe la vida de los enemigos) y Sorceress (que usa la magia negra). Son sólo ejemplos de la variedad de clases que nos poemos encontrar y que no siempre son simétricas si comparamos razas entre sí, dando un componente más estratégico y en teoría manteniendo el equilibrio entre ellas.

Por si fuera poco, también existe una especialización llamada Mastery que nos permite dentro de cada clase dominar una serie de habilidades en detrimento de otras aunque es algo que no se tiene que elegir en principio sino que vamos aprendiendo según desarrollemos al personaje. Tiene además la ventaja de que podemos probar qué tal nos va con cada una de las Mastery hasta dar con la que más nos gusta.

Después de describir los distintos tipos de personajes que vamos a poder seleccionar Jeff y Josh entraron en las Capitales, ciudades centrales de cada una de las razas. Son poblaciones muy grandes que son el centro de la vida de las facciones que representan. En ellas podemos recuperar vida y comprar objetos como en cualquier MMORPG, pero además tienen la particularidad de que cambian con el tiempo según avanzan los acontecimientos y nuestra raza predomina sobre su contraria. Pueden ir apareciendo nuevas misiones y ocurrir distintas situaciones. Se puede decir que las ciudades crecen contigo. Pero hay que tener cuidado porque el enemigo puede ver lo que hacer y llegará un momento dado que pueda atacar tu ciudad. Claro que también puede ocurrir lo contrario, por supuesto.
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IMÁGENES
Jeff y Josh nos explican cómo funcionan las Capitales de las distintas razas.
Un Alto Elfo a punto de pillar desprevenido a un Elfo Oscuro.
Un ejemplo de cada una de las razas de la facción del Orden.
Un ejemplo de cada una de las razas de la facción de la Destrucción.


DATOS EDITORIALES

 Autor: CodeRed (Álvaro Morillas Correa). Publicado el día 29/03/2008 15:32 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 800 VJs.





MÁS INFORMACIÓN SOBRE:

Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)





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