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REPORTAJE: Presentación europea de Warhammer Online en Paris


Continuando con el tema de las Capitales, se nos mostraron ejemplos de ellas, concretamente pudimos ver en detalle Altdorf, capital del Imperio y lugares de La Ciudad Inevitable, capital del Caos.

En Altdorf vamos a tener lugares emblemáticos como la Plaza de la Ciudad donde se comercia y donde se producen eventos; la emblemática Torre del Colegio de los Magos Brillantes, un altísimo pináculo que expulsa continuamente fuego debido a los experimentos que se realizan allí dentro; los Muelles que son como si dijéramos los bajos fondos de la ciudad y que es donde se sitúa el Blow Hole, una cantina regentada por un capitán que tiene un cierto papel en la historia; el Castillo del Emperador, que es donde reside, aunque al principio del juego no va a estar al encontrarse fuera guerreando pero que según avancemos volverá y le podremos pedir audiencia, además de ser el enemigo más fuerte del juego con un nivel 52 cabalgando en su grifo (por supuesto, sólo los personajes de la Destrucción podrán enfrentarse a él); el Templo de Sigmar que es un dios de los guerreros y en cuyo templo parece que se encuentran escondidos algunos seguidores de un culto del Caos y que es posible que den problemas; los Monumentos a los Jugadores que es un lugar donde se van añadiendo estatuas de los jugadores más notables de la comunidad para que todo el mundo los vea, eso sí, al encontrarse a la entrada de la ciudad cuando ocurra una invasión pueden ser destruidos sin contemplaciones. Habrá personajes icónicos como por ejemplo el Emperador cabalgando su Grifo. Por otra parte también podremos adentrarnos en las alcantarillas donde podremos encontrarnos con la raza Skaven (hombres-rata) que no ha podido ser incluida de momento como raza jugable aunque tiene una cierta importancia en Warhammer. También dentro de las alcantarillas tendremos mazmorras desbloqueables.

También pudimos ver por encima la Capital del Caos, la Ciudad Inevitable. Vamos a tener una Plaza donde vamos a poder encontrar exactamente las mismas cosas que en la de Altdorf; The Pit para entrenarnos y pelear contra otros jugadores; Monumentos a los Jugadores; los Templos a los tres dioses oscuros, es decir, un templo para cada dios.

Posteriormente nos hablaron de las Public Quests (Misiones Públicas), de las que tendremos unas 300 en todo el juego. Se trata de misiones que se encuentran en una zona concreta del mapeado y a las que se puede unir quien quiera y cuando quiera. Se componen de varias fases que van subiendo en dificultad, por lo que cuantas más personas estén jugando, resultará más sencilla. Cada una de las fases tiene un objetivo distinto culminando muchas veces en derrotar a un enemigo final bastante más poderoso que un jugador sólo. Vamos a poder hacerlas todas las veces que queramos y las recompensas que recibamos al completarlas serán acordes a lo que hayamos aportado, llevándose el que más haya contribuido una recompensa más grande.

Después de las Capitales le llega el turno a los combates RvR (Realm vs Realm, Reino contra Reino) que en resumen trata de enfrentar a todos los jugadores posibles de una facción contra los de la otra para dar lugar a batallas multitudinarias donde nos sentimos parte de un ejército y tenemos que tratar de hacer nuestro trabajo con la mayor eficacia posible ya sea en el combate cuerpo a cuerpo o a distancia. Tiene la ventaja de que no es necesario formar parte de una Guild para tomar parte. Es un combate PvP pero evoucionado, algo parecido a lo que ya hemos podido ver en Dark Age of Camelot, pero Jeff Hickman nos dijo que fácilmente podría haber batallas de 75 contra 75, algo nunca visto en ningún juego.

Existen varios tipos de combate RvR, que son los Escenarios (de unos 5 minutos de duración que incluyen modos típicos de shooter como Deathmatch, Dominación o Captura la Bandera); los Open World que no son instanciados y que consiste en conquistar lugares concretos; las Fortalezas (Keeps) que son castillos grandes que hay que capturar pudiendo usar armas de asedio y que una vez capturados hacen que dominemos un territorio; Siege Warfares en las que se trata de asediar las capitales; y la Campaña, donde el objetivo último es la invasión de las ciudades enemigas y es la referencia de la historia que transcurre.

Otra característica del juego son los Gremios y la Socialización que no se quedan en simplemente un chat donde los miembros pueden comunicarse sino que se trata de una utilidad que hacen que un Gremio sea bastante dinámico. Entre otras cosas se guardan todos los logros conseguidos por el Gremio en sí y por sus miembros en particular. Cada Gremio tiene que tener un mínimo de 6 jugadores para poder ser creado. El sistema creado permite al líder poder gestionar todo el trabajo de una manera mucho más rápida que en otros juegos, tareas que siempre han hecho perder mucho tiempo que no es estrictamente de juego.

También vamos a nombrar someramente el Tomo del Conocimiento del que daremos más detalles más adelante ya que es uno de los centros neurálgicos de cada jugador ya que cuenta la historia de tu vida como jugador en WAR. Podemos ver todas las Misiones realizadas, los Enemigos a los que nos hemos enfrentado. Refleja el pasado, el presente y nos guía para el futuro. Además también cuenta la historia de una manera narrativa por lo que nos da una motivación de todo lo que hemos estado haciendo.
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IMÁGENES
El Palacio del Emperador en Altdorf en toda su magnificencia.
Un Artwork de la Ciudad Inevitable que hace honor al nombre de sus creadores, Caos.
Los Altos Elfos se preparan para la batalla.
El mapa de una de las zonas controlada inicialmente por los Altos Elfos.


DATOS EDITORIALES

 Autor: CodeRed (Álvaro Morillas Correa). Publicado el día 29/03/2008 15:32 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 800 VJs.





MÁS INFORMACIÓN SOBRE:

Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)





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