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REPORTAJE: Presentación europea de Warhammer Online en Paris


La siguiente conferencia fue la de la especialización en WAR que fue impartida por Adam Gershowitz, Jefe de Especialización. Como bien os comentamos anteriormente, tenemos muchísimos caminos para diferenciar a nuestro personaje sobre todos los demás: Bando, Raza, Clase y Mastery (Maestría). Más de 70 tipos distintos de jugador sin contar con las diferencias de aspecto externas. Además de todo esto existen distintas formas de especializarnos en cuanto a la manera de combatir en WAR. Podemos elegir opciones para la lucha. Los jugadores pueden conseguir más de 30 habilidades y moral en el transcurso de su carrera. Además van a poder combinar estas habilidades para formar estrategias. Las habilidades de moral son habilidades fijas que se obtienen según desarrollamos nuestro personaje y que se pueden usar si tenemos los suficientes puntos de moral que se consiguen en la batalla. Podemos usar las habilidades de moral en el momento oportuno para variar el rumbo de la batalla ya que son muy poderosas, pero de uso muy limitado.

Por otro lado están las tácticas que son pasivas. El jugador puede aprender más de veinte tácticas. Podemos personalizar las tácticas que vamos a usar de manera que en cada sesión de juego tengamos las más idóneas. El editor de tácticas nos permitirá gestionarlas de una manera fácil y eficiente. Según vayamos avanzando de nivel vamos a poder activar como máximo 4 Tácticas, 2 Tácticas RvR y 1 Táctica Pesadilla. Esta última se podrá ganar en el Tomo del Conocimiento y da grandes ventajas frente a monstruos en PvE. Las Tácticas RvR podremos comprarlas después de pelear contra otros jugadores.

Por último, está el sistema de Maestría (Mastery) que nos permite seleccionar distintos caminos para desarrollar a nuestro personaje dentro de una misma clase. Ganamos puntos de maestría según avanzamos de nivel y estos los podremos utilizar en la maestría que queramos. Cada camino mejora habilidades que ya poseíamos y además con el tiempo aprendemos habilidades propias del camino elegido. Además tenemos opciones para devolver puntos de maestría y así se nos dan opciones para experimentar. Es posible que se nos penalice por volver atrás en el desarrollo de la Maestría ya que sino sería bastante posible que se abusase de esta opción.

Después de darnos todos estos detalles entró en escena Jeff Hickman de nuevo para darnos más detalles sobre las batallas RvR. Nos recalcó el carácter comunitario de los combates RvR que se aleja de los logros individuales para fomentar la colaboración entre los jugadores para conseguir ganar las batallas. Nos puso como ejemplo el carácter tribal de los orcos que antes de cada batalla daban un pisotón en el suelo y gritaban: "¡Waaaaaaaaaagh!". Para nuestra sorpresa nos hizo repetirlo a todos los periodistas asistentes haciendo retumbar el suelo de madera y probablemente asustando al que estuviera debajo. Después de esta pequeña broma, nos contó que existen ciertas zonas específicas donde puede haber batallas RvR y que son totalmente opcionales. Se pueden acceder yendo allí o pulsando un botón en el mapa, que probablemente sea lo más común.

Después nos contó que los Gremios pueden llevar un estandarte, el líder puede designar una o varias personas encargadas de ello y muestran el orgullo del Gremio. El que lleva el estandarte puede usar Tácticas que benefician a todo el grupo. Pero claro, el estandarte puede ser robado por el enemigo por lo que nos encontramos con un mini-juego de Captura la Bandera.

Según ganemos batallas en RvR obtendremos Puntos de Victoria que son los que sirven para controlar las zonas en las que nos encontremos. Se ha confirmado que podremos viajar de una zona a otro directamente mediante unos extraños helicópteros, pero que sólo podremos viajar a zonas "amigas".

El objetivo final del juego es conquistar la Capital del enemigo, para lo cual se tendrán que ir librando batallas RvR y ganando Puntos de Victoria para avanzar hasta las puertas de la Capital. Una vez conseguida la puerta los enemigos pueden entrar en ella acabando con toda la resistencia que se encuentren, que será poca. También hay que decir que para poder hacer esto tendremos que tener un nivel mínimo de 40 y que para ello es posible que haya que emplear 250 horas de juego, aunque es algo que todavía no es fijo, ya que aún se están puliendo muchos detalles. Una vez que el enemigo haya conquistado la ciudad podrá quedarse en ella durante unas horas haciendo misiones y recogiendo el botín pero desde GOA facilitarán la tarea a los dueños legítimos para recuperarla de nuevo y así darle dinamismo al juego. Lo tendrán que hacer luchando, no se les regalará nada, pero lo tendrán bastante más fácil que el enemigo.

Por último, entraron Kate Flack y Josh Drescher para hablarnos de las Capitales pero en realidad no contaron mucho más de lo que ya hemos hablado anteriormente en este reportaje. Únicamente queríamos recalcar el dinamismo que van a tener las ciudades que por ejemplo tendrá eventos basados en el calendario en el que los PNJs (Personajes No Jugables) tendrán una indumentaria distinta a la de los demás días o que su ropa también dependerá del nivel de la ciudad.

Y ya aquí acabaron los actos programados por ese día. Ya por la noche pudimos disfrutar de una cena-cocktail en un barco por el Río Sena. Al día siguiente tuvimos la ocasión de probar el juego por libre durante un par de horas lo cual nos sirvió para aposentar un poco más las dudas que teníamos del día anterior y que ya os hemos contado durante el reportaje. Lo cierto es que es un juego bastante complejo y que es complicado resumir pero os hemos tratado de contar sus puntos básicos y estamos convencidos de que la experiencia jugable será del todo satisfactoria para cualquier jugador que pueda dedicarle todo el tiempo que requiere un título de este género. Un MMORPG requiere de muchísimas horas para ser evaluado, pero confiamos, por las pocas horas relativas que hemos podido invertir en él, que será un juego a tener en cuenta frente a los encarnizados competidores con los que se va a tener que enfrentar en este año.
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IMÁGENES
Un Sword Master y un Warrior Priest posando para la foto.
Los No-Muertos también tendrán su papel en la historia.
A los Altos Elfos les encanta el orden, la limpieza, las artes y todo lo bueno en general.
Magia contra balas, ¿quién se acabará imponiendo?
Una Dríada que por lo que podemos ver, tiene que tener bastante mala leche.


DATOS EDITORIALES

 Autor: CodeRed (Álvaro Morillas Correa). Publicado el día 29/03/2008 15:32 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 800 VJs.





MÁS INFORMACIÓN SOBRE:

Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)





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