
|
El comienzo del juego es algo innovador dentro del género MMORPG ya que tendremos una hora de juego aproximadamente completamente solos. Es decir, tendremos una experiencia para un solo jugador al comienzo del juego. A partir de esa hora iremos alternando entre partes para un jugador y partes multijugador. Podremos ir cambiando voluntariamente el modo acudiendo a la posada y haciendo así que llegue el día o la noche. Va a ser a partir de que lleguemos al nivel veinte cuando la experiencia de juego será totalmente multijugador. Según Gaute Godager esto se ha hecho así para cargar de historia al juego, dar una motivación al jugador para ir desarrollando su aventura. Al contrario que con otros MMORPG, el argumento va a ser una parte muy importante en AoC y contarlo mediante una aventura para un jugador es la mejor manera. Por ello tal y como ocurre con las aventuras gráficas podremos conversar con NPC (Non Playable Characters, personajes no jugables) mediante la selección de frases predefinidas en lugar de los clásicos botones de “Aceptar” y “Rechazar”. Otro instrumento para narrar la historia van a ser las escenas cinemáticas, que también estarán muy presentes.
Cuando vayamos a comenzar a jugar todos lo haremos de la misma forma. Seremos un ciudadano raso de Hyboria que ejerce como esclavo en un navío. Es en ese momento cuando podemos elegir la raza, el sexo y las características físicas de nuestro personaje. Debido a que todos los jugadores van a ser humanos, las posibilidades de personalización de los personajes va a ser abrumadora, pudiendo variar casi cualquier parámetro físico de una persona que nos podamos imaginar, desde la longitud de los brazos hasta el ángulo del puente de la nariz. En este momento no vamos a poder seleccionar nada más y veremos cómo el barco en el que viajamos se hunde, pero algo impide que muramos y nos despertamos en una playa de las Islas Barachan, donde un anciano nos da la bienvenida y nos emplaza a que nos dirijamos a Tortage, un pueblo en el que se juntan piratas, ladrones y saqueadores y donde transcurrirá toda nuestra experiencia monojugador. Hasta que no tengamos nivel cinco no podremos seleccionar el arquetipo y la clase a la que pertenecerá nuestro personaje. Los arquetipos son cuatro: Soldado, Mago, Rogue y Sacerdote. Dentro de cada uno de ellos tendremos varias clases a las que podremos acceder según la raza que hayamos seleccionado previamente. En total las clases dentro de cada arquetipo son:
- Soldado: Guardián, Templario oscuro y Conquistador.
- Rogue: Bárbaro, Asesino y Ranger.
- Sacerdote: Chamán-Oso, Tempestad de Set y Sacerdote de Mitra.
- Mago: Demonólogo, Heraldo de Xotli y Necromántico.
No disponemos aún de los nombres traducidos al castellano (el juego saldrá completamente traducido a nuestro idioma) pero creemos que serán similares a los que hemos descrito. Dentro de cada clase podremos ir mejorando distintas características de nuestro personaje según vayamos completando misiones e iremos aprendiendo habilidades nuevas según vayamos subiendo de nivel hasta el 80.
Por si fuera poco, también vamos a poder seleccionar la aptitud de artesanía que queramos que nuestro personaje tenga. Los tipos de artesanos que vamos a poder tener son: Herrero (armas), Herrero (armaduras), Alquimista, Arquitecto y Tallador de gemas. Aparte de ésta tendremos aptitudes generales para cualquier tipo de personaje. Algunos ejemplos son: Percepción, Vendaje, Recuperación de maná, etc. Y, por último, las dotes, algunas generales para los personajes de un cierto arquetipo y otras específicas. Existen centenares de ellas y servirán para muchas cosas, entre otras subir las estadísticas de un personaje o permitir el aprendizaje de nuevas habilidades.
|

|