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REPORTAJE: Presentación mundial de Age of Conan


Uno de los aspectos más novedosos de Age of Conan es el nuevo sistema de combate que ha sido implementado por Funcom, nunca visto en un MMORPG. Podéis olvidaros de poner el "piloto automático" a la hora de comenzar un combate contra un enemigo, con AoC tendremos que planificar diversas estrategias para poder salir triunfantes en un enfrentamiento. De esta manera, si tenemos un personaje que combata cuerpo a cuerpo, tendremos la opción de dirigir nuestros ataques hasta a seis zonas distintas del cuerpo de nuestro contrincante. Podremos verlo mediante un indicador en la pantalla que muestra unos símbolos en mayor o menor número que indican el grado de cobertura que tiene nuestro enemigo en un lado o en otro. Por tanto, si el enemigo tiene tres símbolos a la derecha y uno a la izquierda claramente tendremos que dirigir nuestros ataques a la izquierda para hacer el máximo daño posible. Por supuesto, esto se aplica también a nuestro personaje, por lo que tendremos que vigilar nuestro grado de cobertura constantemente e ir cambiando según como se desarrolle el combate. Otra característica novedosa de este llamado “Combate real” es que por ejemplo si pegamos un espadazo horizontal y tenemos dos enemigos delante nuestro, haremos daño a los dos tal y como ocurriría en la realidad. Todo esto puede sonar trivial para cualquier juego de un género de acción, pero para un MMORPG es toda una novedad y un soplo de aire fresco que añade muchísima variedad a los combates con respecto a lo que ofrecen otros títulos.

Si eres un personaje que ataca a distancia no tienes por qué temer, ya que también podrás disfrutar de novedades relacionadas con el “Combate real”. Normalmente en estos casos se apunta a un personaje con el arco (o arma similar) y el personaje automáticamente impacta con el enemigo. Con AoC podremos pasar a una vista en primera persona y apuntar realmente con el arco. Si acertamos, obviamente haremos mucho más daño que disparando automáticamente y, por qué no, será mucho más emocionante.

Por supuesto, si eres un mago o sacerdote te beneficiarás de una nueva característica llamada “Spellweaving” que permite a este tipo de personajes realizar una especie de invocación de sus dioses bastante espectacular gráficamente y que requiere bastante tiempo para su ejecución. Estas invocaciones nos darán poderes, pero también iremos perdiendo vida.

Otra importante novedad es que como en AoC hay detección de colisiones, podemos usar parapetos para cubrirnos de ataques. Puede ser una roca, una casa o incluso otro jugador fornido y bien pertrechado el que nos sirva de escudo contra ataques de enemigos. Es una de las estrategias que se pueden seguir para afrontar los combates.

También vamos a poder combatir mientras estamos sobre una montura. En la presentación pudimos ver a un caballo y a un mamut, pero también será posible montar en rinoceronte o en camello. Por supuesto, cada montura tiene sus propias características y no es lo mismo la rapidez de un caballo que la fortaleza de un mamut, así como lo fácil que es huir o esquivar a un enemigo mientras estamos montados en el primero frente a la vulnerabilidad que sufrimos en todo lo alto del segundo. Por si fuera poco, una montura puede hacer daño por sí sola, si recordáis el asalto a Minas Tirith en El señor de los anillos de los olifantes os haréis una idea de lo que un mamut puede hacer contra un enemigo. Además, como pudimos comprobar, las animaciones de los animales están excelentemente realizadas, siempre bajo los cánones de un MMORPG.

Por último queríamos destacar que en el combate cuerpo a cuerpo será posible encadenar ataques, es decir, hacer combos, pero los tendremos que ir aprendiendo y habrá que completarlos a mano como si de un QTE (Quick Time Event) se tratara. Aclarando el concepto, no dispondremos de macros para realizar combos de ataques.

Por supuesto todos estos combates van a ser lo más gore y sangrientos que nos podamos imaginar siendo fieles a la obra original de Robert E. Howard. Habrá sangre por doquier, decapitaciones, violencia gráfica y todo aquello que podáis esperar de un juego adulto y oscuro como el de Hyboria.
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IMÁGENES
Una de las monturas es un rinoceronte
Otra posible es el mamut, del que sus colmillos pueden tener buen uso
Pelear montado en un mamut tiene sus ventajas, pero también sus desventajas
Cubrirse para los combates es una de las posibilidades


DATOS EDITORIALES

 Autor: CodeRed (Álvaro Morillas Correa). Publicado el día 19/05/2008 08:02 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 1000 VJs.





MÁS INFORMACIÓN SOBRE:

Age of Conan: Hyborian Adventures (PC)
Age of Conan: Hyborian Adventures (X360)





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