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Hasta ahora no hemos hablado más que de generalidades aplicables tanto a PvE como a PvP (Player vs Player, jugador contra jugador). El desarrollo de la historia transcurre sobre todo en PvE, pero también existe la posibilidad de jugar en PvP en diversas zonas del juego, tanto en el servidor en el que solamos jugar como en algunos especiales que se van a montar con unas reglas específicas. Cuando luchemos contra otros jugadores aplicarán las mismas normas del “Combate real”, aunque con algunas excepciones no especificadas para evitar abusos.
Básicamente habrá varias formas de combatir en PvP a lo largo de todo Hyboria: jugando a diversos minijuegos PvP en las Arenas como “Captura la calavera”, que no hemos podido ver aún; asediando ciudades de otros clanes (guilds), interesante característica en la que ahondaremos más adelante, y defendiendo nuestro honor en una taberna de Hyboria mientras vamos borrachos o metiéndonos en un servidor especial con reglas específicas para PvP.
Por supuesto, luchar contra otros jugadores sólo se hará si uno quiere ya que estará limitado a unas ciertas zonas de Hyboria. Concretamente para el PvP masivo habrá que acudir a los Reinos Fronterizos, que se encuentran al norte de Aquilonia. Allí será el único sitio donde podrán ocurrir los asedios.
Una gran novedad desvelada en esta presentación fue la construcción de ciudades. Para ello un clan debe ponerse de acuerdo, ganar mucho dinero y comenzar a construir una ciudad. Sólo se podrá realizar en lugares específicos del mapeado debido a que los desarrolladores no querían que Hyboria se llenara de ciudades vacías. Por tanto habrá entre unos 60 y 70 lugares específicos donde será posible levantar una ciudad. Podremos ver unos cimientos sobre los que comenzar la edificación. Esta tarea no es algo solitario ni mucho menos. Será necesario que los miembros de un clan se pongan de acuerdo y empleen una cantidad ingente de recursos (madera, piedra y hierro) para ello. También hará falta gente con la aptitud artística de arquitectura para poder acometer estos proyectos. ¿Qué gana un clan teniendo una ciudad? Básicamente un alto estatus social frente a otros clanes, pero también un lugar de reunión y socialización con otros miembros del clan y otro tipo de habilidades que para poder adquirirlas será necesario disponer de un edificio propio.
Se pueden crear ciudades tanto en zonas PvE como en zonas PvP, pero sólo en las PvP podrán construirse torres y fortalezas. Lo interesante de todo esto es que es posible que se libren batallas épicas en las que un clan pelee contra otro por controlar una ciudad, destruyéndola si es necesario para posteriormente poderla volver a construir (con los esfuerzos que ello conlleva). Los personajes que tengan la habilidad podrán construir armas de asedio como catapultas que podrán ser usadas para atacar o defender una ciudad.
Las batallas PvP nos darán experiencia, niveles, dinero y habilidades especiales de PvP, así que cada personaje tendrá un desarrollo por separado en lo que respecta a PvE y a PvP, aunque muchas de estas características serán comunes a ambos modos.
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