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Otro tema que se nos quiso resaltar acerca de AoC es sin duda su aspecto técnico, otro de los grandes puntos fuertes de este título, ya que actualmente se encuentra en lo más alto de todos los que están en el mercado y los que están por venir. Todo tiene un precio, por supuesto, y para poder disfrutar de AoC va a ser necesario disponer como mínimo de un ordenador con Windows XP, Pentium IV de 3 GHz o equivalente, 1 GB de RAM y una tarjeta gráfica nVidia GeForce 5800 o ATI 9800 con Shader Model 2.0 y 128 MB de RAM. El equipo recomendado no obstante sería un ordenador con Windows Vista con Intel Core 2 Duo 2.4 GHz (E6600) o mejor, tarjeta gráfica nVidia GeForce 7950GX2 o superior y 2 GB de RAM o más. Es el primer MMORPG que aprovecha las virtudes de DirectX 10 (sólo disponible en Windows Vista), pero se puede jugar con DirectX 9.0c en Windows XP, perdiendo una serie de efectos gráficos que no afectan a la jugabilidad.
Para el desarrollo de AoC se ha utilizado el motor gráfico propietario de Funcom, Dreamworld, que lleva siendo usado y mejorado desde 1996 con Anarchy Online y que ha sabido adaptarse a los nuevos tiempos, ya que según Funcom "a día de hoy es uno de los motores gráficos para MMO más avanzados de la industria, capaz de renderizar lugares, personajes y efectos que harán que éste sea el nuevo estándar grafico en la industria de los MMO".
Como Anarchy Online, AoC también usará tecnología de instancias ya que en el diseño se ha optado porque los escenarios tengan muchos detalles, que las hojas de los árboles se muevan, que los barcos se muevan con las olas, que los NPC vivan su vida, etc. Es decir, que los escenarios tengan "vida" de una forma creíble. Para ello es necesario instanciar las zonas de manera que sólo puedan entrar hasta un cierto número de personajes. Una vez llena una instancia se crearía otra para los siguientes jugadores y de esta manera no sobrecargar ni los servidores ni los ordenadores de los jugadores. La solución de las instancias también permite poder jugar en solitario los primeros veinte niveles de la aventura. Tal y como ha confirmado Funcom, para jugar en solitario también es necesario estar conectado a sus servidores.
En la presentación pudimos ver por primera vez dos escenarios que no se habían mostrado antes, Thunder River y la ciudad de Tarantia. En el primero podíamos ver al personaje andar por una serie de isletas que estaban en medio de un río y podíamos disfrutar de las vistas de una serie de cataratas. Según nos contaron, fue el primer escenario que diseñaron. La ciudad de Tarantia, capital de Aquilonia y sede del palacio del Rey Conan, es sin duda alguna uno de los mejores escenarios jamás vistos en un MMORPG gracias a la minuciosidad de su diseño y a la belleza de sus blancos edificios. El paseo por la ciudad de Tarantia nos sirvió para mostrarnos una curiosa habilidad de nuestro personaje que nos permitirá escalar edificios para encontrar objetos al más puro estilo Assassin's Creed, salvando las distancias.
En cuanto al aspecto sonoro, podremos disfrutar de una banda sonora épica espectacular creada por Knut Avenstroup Haugen que por primera vez se veía involucrado en un videojuego e interpretada por la Orquesta Filarmónica de Oslo. En total nos vamos a encontrar con tres horas y media de música con influencias árabes, nórdicas y celtas. Todo el sonido en general se va a poder escuchar en 7.1 para que podamos sentir en nuestros oídos tanto el crujir de los huesos de nuestros enemigos como el ambiente musical asociado a lo que ocurra a nuestro alrededor.
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