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Reportaje

Pyro Studios nos habla de Commandos Strike Force

Viciojuegos entrevista a Pyro Studios sobre su próximo juego: Commandos Strike Force. Trataremos temas como el cambio de género, las habilidades de los personajes y los nuevos modos multijugador.

Por Alfredo Láinez Rodrigo | Publicado el día 19/07/2005 23:31 | Este reportaje otorga al autor 400 VJs.


Commandos Strike Force es la nueva estrella de Pyro este año, después del éxito de Imperial Glory. La archiconocida saga Commandos ha evolucionado y, en este caso, la estrategia dejará paso a la acción en primera persona. Pyro Studios nos revela las claves de su último título de la mano de José Manuel García Franco, Jefe de Proyecto de Commandos Strike Force.




Commandos Strike Force cambia el planteamiento de la saga. De la vista isométrica y la estrategia en tiempo real pasamos a la acción en primera persona. ¿Por qué este cambio?

Esta es una idea que fue tomando forma durante la última mitad del desarrollo de Commandos 3. Creímos que esta debía ser la evolución lógica dentro del universo Commandos. Para ello, nos basamos tanto en las opiniones que nos llegaban de nuestros fans y de la prensa especializada como de nuestra propia intuición. El pensamiento era unánime, queríamos ver el mundo Commandos desde los ojos de los protagonistas.

La saga se ha caracterizado por contar con personajes de mucho carisma. ¿Con cuáles nos encontraremos y qué habilidades especiales tendrá cada uno?

Hemos creado tres personajes nuevos que aúnan todas las habilidades y características del cuerpo de comandos de aquella época. Contaremos con el Boina Verde, un personaje especializado y preparado para la primera línea de ataque, armamento pesado, explosivos, etc. Otro de los protagonistas será el Francotirador, un personaje de retaguardia y de guerra individual. Se mueve detrás de las líneas enemigas buscando la mejor posición para provocar el mayor daño posible. El disparo desde larga distancia es su seña de identidad. Por último, tendremos al Espía, un personaje preparado para la infiltración, conocedor tanto del idioma como de las costumbres enemigas. Cuando se enfunda un uniforme enemigo es letal.

El cambio de género puede asustar a muchos en lo que respecta a los valores clásicos de la saga. ¿Seguirá siendo la táctica y la cooperación entre personajes imprescindible?

Desde el principio la base del Commandos Strike Force ha estado en el universo Commandos. De manera que los cimientos del diseño están sentados sobre esa lógica. A partir de ahí, es el propio Strike Force el que ha crecido por sí mismo. Elementos característicos como el paquete de tabaco, la moneda... es decir, elementos de distracción sonoros y visuales, están presentes; así como la capacidad de disfrazarse, la cuerda de piano que utiliza el Espía para ahogar al enemigo, la máscara de gas, la combinación de dos personajes dentro de un mismo nivel, pudiendo cambiar de personaje a nuestro antojo... Todo eso está presente y creo que es lo que le da al juego esa frescura.

El manejo de varios hombres y el desarrollo de tácticas variadas habrá motivado el uso de nuevos elementos de jugabilidad. ¿Cómo se nos asegurará un buen control de nuestros Commandos?

Ha sido complicado, tanto a nivel de interfaz como a nivel de diseño, hacer convivir las distintas maneras de jugar, tres personajes distintos y complementarios, distintos tipos de misión con distintas naturalezas de objetivos, etc. La clave para que todo esto funcione es la libertad. Es el jugador el que se va a marcar su propio ritmo y el que decide el orden en el que se enfrenta a los objetivos y la manera de hacerlo. Desde el principio teníamos claro que sin esa libertad el juego que queríamos hacer no tenía sentido.

Commandos vuelve en forma de FPS

El francotirador, uno de los tres personajes que controlaremos

Podremos manejar a varios personajes por misión y alternarnos entre ellos
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Más información sobre:
Commandos Strike Force (PC)
Commandos Strike Force (Xbox)
Commandos Strike Force (PS2)

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