
Con la inminente llegada de Silent Hill 4, que aunque no se ha dicho nada al respecto, bien podría tratarse de una secuela de la segunda parte, este análisis de Silent Hill 2 intentará aclarar exactamente qué le ocurrió a James en su visita a Silent Hill, pues como es costumbre en la saga, este juego narra el argumento con una ambigüedad que deja a muchos sin entender que ha ocurrido exactamente en la aventura de Sunderland. Como siempre, aviso al lector de que este reportaje- como cabe esperar- destripará el argumento de forma que sea imposible que el jugador se sorprenda lo más mínimo por lo que ocurrirá más adelante. En otras palabras, si no has jugado al juego y piensas hacerlo, evita leer este reportaje, el argumento de Silent Hill 2 guarda algunos secretos que preferirás no saber antes de descubrirlos por ti mismo.
Antes de comenzar con el análisis, me gustaría comentar que este juego no tiene apenas relación con la primera entrega de la saga, y si bien algunas cosas enlazan las desgracias ocurridas a Harry con las que le ocurren a James, la relación es prácticamente nula, aunque haber jugado a la primera entrega y entender los conceptos de este ayudará a la mejor comprensión de Silent Hill 2. Por tanto, recomiendo a cualquiera que ya haya completado la primera parte de la saga que lea el reportaje que realicé anteriormente acerca de la aventura de Harry Mason. En ese reportaje también incluí una serie de factores que son aplicables a todos los Silent Hill, tales como la explicación de el psicoanálisis o la historia del pueblo. Por tanto, a todo aquel que quiera comprender este reportaje que redacto, que se lea las tres primeras páginas de la guía argumental del primer capítulo, pero que no tema, pues en esas tres páginas no desvelo los secretos de la entrega de PSX, ya que se centran principalmente en teorías psicológicas y una historia de fondo común a todos los juegos. La guía a la que me refiero está haciendo
click aquí. No deseo repetirme, pero debo insistir en que la lectura de este reportaje es imposible si antes no se han leído las tres primeras páginas de la primera guía argumental.
Deseo citar también la importancia de señalar que este juego, a diferencia de su primera entrega, utiliza un diseño de monstruos y escenarios mucho más sofisticado, cubriendo una serie de simbologías que el primer juego no tocaba. Por ello, he creido conveniente añadir un apartado en el que se citará el simbolismo del diseño de determinados monstruos o escenarios, pues muchas cosas no están puestas simplemente porque sí.
Respecto a aquellos que posean una Xbox o la edición especial de SH2 en PS2, debo decirles que se le dedicará una página a la explicación del capítulo breve jugado con María, conocido como Born From a Wish. Esa historia no es un factor clave para comprender el argumento de Silent Hill 2, pero ayuda.
Finalmente, si alguien me pregunta mi opinión personal respecto a este juego, le diré que lo cierto es que personalmente me parece el Silent Hill con mejor argumento. Así como la primera y tercera entrega de la saga se concentra en torno a una serie de eventos, en Silent Hill 2 todo se desarrolla con unos personajes que, de haber tenido otras personalidades, no hubieran podido crear una experiencia tan rica. En Silent Hill y Silent Hill 3, las personalidades de los personajes son elementos adicionales (aunque los de SH eran algo planos) mientras que en Silent Hill 2 la existencia de estas personalidades juega de por si la base del desarrollo del argumento. Admiro sinceramente la capacidad de desarrollo de personajes que Konami ha tenido en este juego (y en la tercera parte) pues los hace más creíbles, más próximos, más nuestros. Se acabaron los superagentes superespeciales de Resident Evil, aquellos que pueblan Silent Hill resultan personajes de verdad. Lo cierto es que James, alejado del estereotipo de héroe, resulta uno de los personajes más profundamente desarrollado de la historia de los videojuegos, un hombre que en cierto modo refleja el modelo psicológico que crea nuestra sociedad moderna, un ser oscuro que se cubre con una máscara de porcelana blanca, y tanto tiempo lleva la máscara que llega a creerse que él es realmente esa pieza fría y blanca con la que se cubre el rostro. Así, comenzaremos con un breve psicoanálisis de James que describirá el argumento a grandes trazos y luego pasaremos a tratar los matices y las simbologías.