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Reportaje

Silent Hill 2: Una guía argumental

Segunda entrega de las guías argumentales de Silent Hill, que pretende cubrir lo ocurrido a James en su paseo a la aldea fantasma de Silent Hill.

Por Quetzal | Publicado el día 08/02/2004 01:18 | Este reportaje otorga al autor 1000 VJs.

Otras simbologías

Esta página concluye la guía argumental. Será aquí dónde me dedique a analizar algunas simbologías que no he podido citar antes.

El traje de Mary en la habitación de los apartamentos- Esta escena simboliza el camino de James por Silent Hill y el transcurso de su aventura. Mary aparece en medio de la oscuridad con la luz sobre ella, como símbolo del objetivo de James en el juego. Además, la sala está llena de extremedidades de maniquíes rotos que simbolizan a Mary como ser que perdió toda animación al caer enferma. Sumado a esto está el hecho de que nos encontramos en esta habitación al monstruo representado como cuatro piernas de mujer, que simboliza, de nuevo, a la mujer de James.

James suicidado en los apartamentos- Mucha gente piensa que esto es una proyección del instinto auto-destructivo de James causado por su remordimiento. La realidad es que aparentemente a Konami le daba pereza hacer un modelo nuevo para este cuerpo, así que usaron el modelo de James, que además ayudaría a causar miedo en el factor psicológico, y actuaría como premonición del final "In the water".

Las mariposas- Las mariposas son una representación de Mary. Esto se pone de manifiesto en diversas escenas. La primera es la escena en la que James entra en los apartamentos y encuentra una mariposa muerta en la cama. Las mariposas son símbolo de vida y de belleza, como lo fue Mary, pero luego mueren pronto, como murió Mary. De esta forma, esa mariposa muerta es Mary. La segunda prueba de esto es el tatuaje de María, que muestra una mariposa como símbolo de que ella es el doble de Mary. Fianlmente, podremos ver como en la batalla final uno de los ataques del enemigo es lanzar un montón de mariposas.

Las enfermeras- Las enfermeras son otro de los monstruos con forma de mujer que pueblan Silent Hill. Sin embargo, esta vez representan mucho más. Para comenzar, son un icono de la lujuria, y a la vez están muertas, por ende recuerdan un poco a las pulsiones inconscientes del Eros y el Thánatos de Freud. Además, al igual que cabeza de pirámide, simbolizan la represión sexual que sufre James, así como representaciones de los últimos días de Mary. Antes de matar a su mujer, James debió ver a muchas enfermeras, pues estaba en el hospital. Las enfermeras de su memoria reprimida se manifiestan aquí. Encantador.

Aquí finaliza esta guía argumental, espero que haya dejado claros muchos conceptos que extrañaban a la gente respecto a este juego. Me gustaría dar agradecimientos a President Evil, autor de la guía argumental en inglés, cuyas ideas han inspirado muchas de las incluídas en este reportaje, no todas iban a ser mías. También desearía mencionar que esta guía no sería tan completa de no ser por las aportaciones de muchos usuarios en diversos foros angloparlantes que han ayudado a ofrecer anécdotas y detalles. Y aquí me despido hasta que toque analizar el alegre paseo de Heather por el pueblo más terrorífico de la historia.

La verdad, no es un vestido muy bonito

Quizá a Konami no le apetecía diseñar un modelo nuevo para el cadáver

You're a butterflyyy, and butterflieees are free to flyyy, flyy awaaaaaayyy

¡¡¡Buenorras!!!
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Más información sobre:
Silent Hill 2 (PS2)
Silent Hill 2: Director's Cut (PS2)
Silent Hill 2: Director's Cut (PC)
Silent Hill 2: Restless Dreams (PS2)

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