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Reportaje

Silent Hill 3: Una guía argumental

La última entrega de esta serie de guías argumentales (antes de Silent Hill 4) explicará qué le ocurrió a Heather en su visita al pueblo fantasma.

Por Quetzal | Publicado el día 13/09/2004 09:00 | Este reportaje otorga al autor 1000 VJs.

Introducción

Bienvenidos a la tercera parte de la serie de guías argumentales que pretenden cubrir a base de suposiciones más o menos coherentes lo que pueda trascender en cada uno de los juegos de esta fascinante saga de survival horrors de Konami. Como supongo que el usuario que lea esta guía sabrá, Silent Hill no es una serie de juegos que destaquen precisamente por la sencillez o transparencia de su argumento, logrando de esta manera situarse en factor de misterio por encima de la mayoría de survival horrors existentes en el mercado, siendo algo así como los parientes en videojuego de lo que sería el cine de David Lynch (Resident Evil entraría más por el lado de desternillantes películas gore). Silent Hill es un mundo creado con cuidado, aprovechando siempre una relación turbia entre la psyche del personaje y su mundo interior con la estructura exterior del ambiente, logrando así crear inquietantes situaciones de terror casi subliminal y acudiendo a despertar el miedo mediante la pesadilla y el surrealismo, alejándose de ideas más realistas y materiales que de tan familiares resultan casi mundanas.

Pero bueno, no es cuestión de explicar con otras palabras lo que ya expliqué en las introducciones a las otras guías argumentales. Como siempre, dejar claro el aviso: Aquellos que no hayan completado Silent Hill 3 y piensen jugarlo, que no lean más allá de esta página, pues de aquí en adelante todo será un cúmulo de explicaciones del argumento que arruinarían la experiencia de juego.

Bien, pasado esto, recomendar como siempre las otras dos guías. En este caso, es realmente necesario leer la guía del primer juego en su totalidad (Disponible haciendo click aquí) pues el argumento de la tercera parte bebe directamente de los sucesos que narró el primero: Se trata de una secuela directa a la aventura de Harry Mason. Así pues, avisar también de que esta guía contiene también muchas referencias al primer juego (Y a las primeras páginas de psicoanálisis, también). Respecto a Silent Hill 2, pese a que la lectura de la guía sigue estando recomendada para aquellos interesados en comprender mejor los hechos de Silent Hill 3, el haber jugado a ese juego o leído esa guía argumental no es menester para comprender la tercera parte, aunque de todas maneras la guía está disponible haciendo click aquí.

Bien, y antes de comenzar, mi opinión personal del argumento de este juego: Silent Hill 3 resultó para mi una sincera decepción a nivel argumental. Esto no quiere decir que el argumento sea pobre, pues no lo es en absoluto, pero sí está por debajo del orgasmo narrativo de Silent Hill 2. Lamentablemente en esta entrega el argumento resultaba un tanto predecible y no se sostenía por si solo, sino que requería haber jugado a la primera entrega de la saga. Pese a todo, la importancia del plano psicológico de los personajes sigue estando latente en esta entrega, así que gracias a Dios y pese a estar por debajo de la segunda entrega, el argumento de Silent Hill 3 no cae nunca en la vulgaridad del susto fácil. Además y por encima de todo, Heather resultaba ser un personaje bastante atractivo y mucho más fuerte que sus predecesores, contando con el carácter y la mala leche que hacen que sea difícil no cogerle cariño a la chica. Con esto Konami logró contrarrestar el punto flojo de que no hubiese nada que no se viese venir en la historia para aquellos que conocíamos el mundo de Silent Hill y estábamos acostumbrados a su pauta.

Ah, este juego es tan tierno...

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Más información sobre:
Silent Hill 3 (PS2)

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