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Introducción
En la generación de consolas de 128 bits vimos cómo internet asomaba tímidamente la cabeza dentro de los videojuegos de consolas y empezaba a ofrecer algunas opciones descargables en algunos títulos, siendo la pionera Dreamcast con algunos juegos que, como Skies of Arcadia, nos brindaban la oportunidad de bajar nuevos retos a la VMU (lo cual era un problema dado que se requería espacio para ello). Los ordenadores ya hacía años que gozaban de estas opciones, de hecho a principios de los noventa, juegos como PC Futbol 1.0 ya tenían la opción de actualizar datos a mitad de temporada vía internet para deleite de los usuarios de compatibles.
La actual generación de consolas amplía mucho la cobertura de las descargas, llegando a alargar considerablemente la vida de algunos juegos, como es el caso de Singstar de PS3, que se enriquece en canciones de manera progresiva cada cierto tiempo y que evitará los títulos temáticos vistos en PS2, por poner un ejemplo entre muchos. El hecho de que haya discos duros de gran capacidad ya instalados de serie en las diferentes plataformas ayuda en este aspecto a que la actual generación tenga interesantes opciones en este apartado.
Por otro lado, las tres consolas tienen su propio sistema de descarga virtual de juegos antiguos o creados expresamente para su descarga, cosa que ya hace tiempo que pasa en los móviles. No son pocos los juegos creados por compañías pequeñas (y no tan pequeñas) directamente en XLA, PSStore o CV para disfrute del usuario (previo pago), e incluso los grandes proyectos ven cómo sus demos circulan para así atraer a futuros compradores. El ordenador, como siempre, parte con ventaja, ya que hace una década que las demos se pueden bajar a un compatible, además de juegos, como el Enemy Territory, previsto inicialmente como una expansión del Wolfenstein 3D, y que resultó totalmente gratuito. Dreamcast, pionera entre las consolas, obtuvo el Wolfenstein 3D como descarga cuando daba sus últimos coletazos, iniciando este maridaje tan fructífero y que tantas alegrías ha dado.
A todo esto, ¿Qué nos deparará la próxima generación? ¿Seguirá existiendo un soporte físico que comprar en las tiendas o será internet la encargada de proporcionarnos todo lo que necesitamos en materia de software, como ya ha pasado en los compatibles con Half Life 2? Antes de que ello ocurra, Viciojuegos propone hacer un pequeño repaso y recorrido por los diferentes soportes de almacenaje de juegos que hemos tenido a lo largo de la historia, desde las antiguas cintas o los diskets hasta los modernos Blu Rays, pasando por los sempiternos cartuchos; y es que, ¿No sentís curiosidad por saber en qué jugábais?
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