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REPORTAJE: Soportes: ¿En qué jugábais?


Soporte magnético

El principio de los disquetes, discos duros y demás soportes magnéticos de almacenamiento se basa en discos de capas magnéticas giratorias, en el cual los datos se almacenan por polarización. La gran ventaja de este medio era que salían muy baratos y eran regrabables, mientras que su alta fragilidad y la sensibilidad hacia temperaturas variables eran las principales desventajas con las que contaba. Actualmente ninguna plataforma cuenta con este tipo de sistema de almacenaje.

Cintas: A principios de los ochenta las cintas de audio no tenían rival como soporte para los videojuegos gracias a su precio reducido y a la multitud de máquinas que incluían la opcióin de usarlas. Requerían unos diez-veinte minutos de grabación previa al juego y era fácil pasar el contenido de una a otra. Los ordenadores Tandy TRS-80 y el Apple II fueron las primeras máquinas que las usaron, y entre otras varias Ataris, el Spectrum, el Commodore y el MSX tenían las cintas como una de sus opciones como soporte para sus juegos, hasta que su aventura acabó con el Amstrad y el Enterprise. Hubo intentos de rediseño de las cintas para que pudieran seguir siendo competitivas dentro del mercado, como las cintas digitales Microdrive de Sinclair, pero no pudieron hacerse un hueco en un mundo que pedía más y más espacio para sus juegos.

Disquetes: El formato original de IBM de 8" no fue usado en juegos, sino que los disquetes usados en un principio tenían un tamaño más reducido de 5,25". En los ochenta los remplazó el modelo de 3,5" de 1MB de capacidad como estándar. Como curiosidades están los disquetes de tamaño reducido de Maxwell de 3" y el Quick Disk de Nintendo de 2,8". De nuevo, los ordenadores Tandy y Apple II se encargaron de usar este soporte en primer lugar; tras ellos siguieron entre otros el NEC PC-8001, los diferentes Sharp, algunas Commodores, el MSX, la NES, el IBM PC, el Apple Mac hasta que el Fujitsu FM Towns dio el carpetazo definitivo a los disquetes por la misma razón que a las cintas, su escasa capacidad de almacenar datos.

Unidades Zip: Las unidades Zip fueron introducidas en los noventa de la mano de Iomega y dada su gran capacidad (llegaron a aparecer de hasta 100 MB) fueron el toque de salida para los diferentes tipos de discos duros externos. No se prodigaron mucho por los videojuegos, dado que su aparición más "importante" fue el 64DD.


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IMÁGENES
Lector de Microdrive
Los Famicom Disk
Disco de 64DD


DATOS EDITORIALES

 Autor: jredfield Publicado el día 19/02/2008 23:22 por jredfield . Este reportaje otorga al autor 500 VJs.




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