VI. Los juegos (IV): Tomb Raider: The Last Revelation
El punto final argumental de la serie en su etapa 32 bits, y la entrega con la cual Core Design y Eidos deseaban redimirse de la falta de fidelidad a los orígenes de la franquicia, llegarían en 1999, con The Last Revelation. Este título profundiza en la figura del mentor de Lara, Werner Von Croy, e intenta volver a los orígenes en materia de ambientación y profusión de tumbas. Además, su dramático final, que daba a entender que Lara podía haber fallecido, como se recuerda en la secuencia introductoria de Chronicles, tuvo un enorme impacto entre los fans de la franquicia, que no querían creer que la saga fuera a concluir de esta forma.
La historia del título está intrínsecamente relacionada a Egipto, y comienza con el relato de Semerkhet, el sumo sacerdote de Horus, quien avisa de que aquel que coja el Amuleto, liberará a Set. Set, el principal emisario del mal, quedará libre de nuevo dentro de un milenio, y mancillará de nuevo la tierra con sus plagas. Set dijo : "Soy la sombra que cubre el sol, soy aquel que controla las plagas. Mi ira consumirá todas las tierras, y será inevitable".
Este título comienza a incidir en el pasado de Lara, todavía con su biografía oficial sin retocar por la salida del primer largometraje o la aparición de Tomb Raider: Legend, por lo tanto, se menciona a su padre, no con el nombre de Richard Croft, y se detalla la anodina vida que llevaba Lara hasta que sus padres deciden enviarla fuera de su manto protector para que amplíe su educación. De esta forma, Lara, con el espíritu aventurero latente, afronta este traslada como una nueva aventura.
Hojeando una copia de National Geographic que llegó a sus manos por pura casualidad, Lara descubre en portada un nombre familiar: Profesor Werner Von Croy, un respetado arqueólogo que una vez ofreció una conferencia en la escuela de Lara a sus pupilos y a sus padres. Esta conferencia marcó los deseos de Lara de viajar a lugares remotos en busca de aventuras, convirtiéndose en una figura de inspiración para Lady Croft.
Lara decide plantarse, y obligar a sus padres a que le permitan viajar con Von Croy a su nueva expedición a través de Asia, que podría ser el prolegómeno de un fantástico descubrimiento en Camboya. Los argumentos de Lara resultan convincentes, aunque quizás su obstinada determinación sea el motivo por el cual Lord Croft decida escribir a Von Croy para ofrecerle apoyo financiero para su expedición en contraprestación por la plaza que su hija ocuparía en la misma.
Von Croy se hace cargo de la seguridad de la joven Croft, confirmando a Lord Croft que los lugares hacia donde se dirige la expedición son suficientemente seguros, lo que unido a la extensa experiencia de propio Von Croy, no debería ofrecer ninguna duda acerca de la integridad de Lara. Además del apoyo financiero, Von Croy entrevió en la mencionada conferencia en la escuela de Lara, un espíritu indómito y ávido de conocimientos, con una serie de preguntas que le impresionaron.
El primer nivel del título nos pone en compañía de nuestro mentor, mostrándonos los orígenes de la experiencia como exploradora de tumbas de Lara, en el templo de Angkor Wat, en Camboya, en busca de un místico Iris. Un accidente provoca que la expedición se cancele, enviándose por motivos de seguridad a Lara a su casa.
Ya en la época actual, vemos a Lara explorando una tumba de un antiguo dios egipcio que había sido aprisionado. Accidentalmente Lara lo libera, lo que iniciará una carrera contra el tiempo para devolver al dios a su encierro antes de que el Apocalipsis se avecine sobre la tierra. Von Croy, poseído por el espíritu de Set, se convertirá en el temible rival de Lara.
Como podéis comprobar, tanto por los preludios, como por el fatídico desenlace, este Tomb Raider, podría considerarse argumentalmente como el más maduro hasta ese momento. Toda la trama transcurre en Egipto, volviéndose al espíritu de arqueología y tumbas que nunca debió abandonarse, aunque esta vez no viajaremos por exóticos países, circunscribiéndose la acción a la mencionada antigua civilización. El Valle de los Reyes, Karnak, Alejandría, El Cairo, Gizah, serán algunos de los enclaves que visitaremos.
En materia jugable, Lara dispondrá de algún movimiento nuevo, como balancearse en las cuerdas. Además podrá rodear esquinas. El sistema de inventario se ha visto modificado, pudiéndose combinar algunos de los objetos que recojamos, y abandonándose la estructura de anillo. Se ha incluido una brújula que nos ayudará a resolver algunos puzzles en Citadel.
Dispondremos de una nueva arma, un revolver de enorme poder. Además podremos emplear una mira láser en esta arma, así como en el arco.
El hecho de que la estructura cúbica se mantenga, con las limitaciones inherentes a la estructura de niveles y movimientos de la protagonista que acarrea, unida a las proliferación de entregas anuales, hace que el nivel de desgaste al que había llegado la franquicia en este momento, pese la vuelta a los orígenes, provoque que las críticas proliferen y carguen contra la serie y el personaje. Se añora la calidad del original, y el espíritu e innovación que conllevaron.