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Reportaje

Tomb Raider: Décimo aniversario

Se acerca el décimo cumpleaños de Lara Croft, y desde VicioJuegos queremos repasar los títulos, películas y detalles de esta histórica franquicia.

Por satsuinohadou | Publicado el día 09/09/2006 22:42 | Este reportaje otorga al autor 1700 VJs.

VI. Los juegos (VI): Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad

En Julio de 2003 se produciría el esperadísimo regreso de Lara Croft al mundillo de los videojuegos. Con PlayStation 2 como consola escogida para tal evento, la entrada de la arqueóloga más famosa del mundillo de los videojuegos en la generación 128 bits fue sin duda todo un acontecimiento que generó una enorme expectación. Como hemos ido mencionando a lo largo del presente reportaje, la saga había quedado anquilosada en secuelas que no aportaban demasiado, más allá de los nuevos niveles y la extensión del argumento, por lo que Eidos y Core Design tenían una oportunidad de oro, para aprovechando el excelente punto argumental donde estaba situada la serie, y el potencial que le brindaba PlayStation 2, hacer renacer, cual ave fénix, de sus cenizas a Lara.

La historia del título comienza con el encuentro de Lara con Werner en el apartamente de este último en París. Su antiguo mentor será asesinado delante de Lara, quien quedará convertida automáticamente en la máxima sospecha de este crimen. De esta forma, y convertida en una fugitiva, Lara deberá viajar a los bajos fondos y enfrentarse a una alianza secreta que trata de revivir a una mítica criatura bíblica.

Escenarios de París, Praga, la fortaleza Strahov, también situada en Praga, que incluye un nivel que jugaremos bajo la perspectiva de otro personaje, son algunas de las ubicaciones que visitaremos.

Con toda la expectación creada, con un nuevo motor gráfico, una historia interesante, este título tenía todas las papeletas para convertirse en un megahit, nada más lejos de lo que realmente ocurrió. El Ángel de la Oscuridad es la entrega de domésticas que peor recepción tuvo, incluso los productores de los largometrajes acusaron al juego de reducir los beneficios de sus películas ante la decepción de los fans de Lara. Pese a los retrasos que sufrió el juego, un ultimátum de Eidos Interactive, basado en cubrir los ingresos por ventas del año fiscal, hizo que Core Design, como reconocieron en una entrevista publicada en agosto de 2006, entregaran el juego sin finalizar, con escenarios eliminados, mundos sin concluir, lo que genera inconsistencias en el guión, numerosos bugs que no pudieron solucionarse por la falta de tiempo para el testeo, etc.

Además los fans criticaron la pobre estructura jugable, los cambios dramáticos en el sistema de control, la ausencia de tumbas que explorar, volviendo a circunscribirse la acción a enormes escenarios urbanos, así como eliminar las pistolas duales de Lara.

Pese a todo, el diseño de personajes, y la complejidad de la historia han dado bastante juego entre las historias de ficción de los fans, único apartado del juego que ha recibido elogios.

El descalabro sufrido con el presente juego provocó que Eidos Interactive reemplazara a Core Design para el desarrollo de la séptima entrega, y se lo entregara a Crystal Dynamics, responsables de la franquicia Soul Reaver, quienes acabarían dando forma a Tomb Raider: Legend, verdadero Tomb Raider de nueva generación.

Poco más podemos decir de este título, la oveja negra de la familia, y una de las mayores decepciones en la historia de los videojuegos, que dejó la franquicia al borde de la desaparición.
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