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Reportaje

Tomb Raider: Décimo aniversario

Se acerca el décimo cumpleaños de Lara Croft, y desde VicioJuegos queremos repasar los títulos, películas y detalles de esta histórica franquicia.

Por satsuinohadou | Publicado el día 09/09/2006 22:42 | Este reportaje otorga al autor 1700 VJs.

VI. Los juegos (VII): Tomb Raider: Legend

Abril de 2006 ha sido la fecha escogida por Eidos Interactive para publicar la esperada séptima entrega de la serie Tomb Raider, por primera vez salida fuera de la factoría de Core Design, reemplazados por Crystal Dynamics, conocidos por el desarrollo de Legacy of Kain: Soul Reaver, Soul Reaver II y Defiance. Pese a que pudiera parecer extraño el que la compañía responsable de la saga desapareciera de un plumazo, el hecho de que el creador de Lara, Toby Gard volviera al proyecto, aunque bajo la figura de asesor, y no director, paliaba este detalle, haciendo que las esperanzas de los fans de la entrega original fueran catapultadas hacia lo que podría ser un regreso a los orígenes, sin dejar de evolucionar una fórmula manida.

Tras el enorme fiasco de El Ángel de la Oscuridad, la salida multiplataforma de este título, que ha aparecido y aparecerá para PlayStation 2, GameCube, Xbox, Xbox 360, PC, Nintendo DS, PlayStation Portable y Game Boy Advance, era la última oportunidad de redención para una saga al borde de la muerte, por ello, cuando llegó el 7 de abril de 2006, los desconfiados fans de Lara acudieron a los comercios rezando para que no se volviera a repetir el despropósito de El Ángel de la Oscuridad.

Tomb Raider: Legend redefine gran parte de la historia de Lara, desde los hechos relativos a sus padres, comenzando por el accidente aéreo sufrido para Lara y su madre en la zona de los Himalaya, cuando la pequeña Lady Croft contaba con tan sólo nueve años. Tras explorar la zona del siniestro, Lara y su madre, las únicas supervivientes, llegaron a unas ruinas donde encontraron una misteriosa espada. Al ser desenfundada por Lara, se activó un extraño artefacto que acabó con la vida de su madre, quien se desvaneció delante de los ojos de la pequeña.

Años después, Lara viaja a Bolivia, buscando una estatuas de piedra similares a las que albergaban la misteriosa espada, cuando James Rutland y sus mercenarios aparecen, para contrariar sus planes. Lara cree ver entre los acompañantes de Rutland a Amanda Evert, una vieja amiga que murió ahogada en una excavación en Paraíso, hace ya unos años.

Tendremos oportunidad de revivir estos trágicos hechos de primera mano, al recordar junto a Anaya Imanu lo ocurrido. Cuando por los avatares del destino tengamos que asegurarnos si efectivamente Amanda pereció allí, descubriremos que tan sólo queda una de sus zapatillas donde se supone que pereció ahogada al quedarse atorada. Esta expedición además le permitirá descubrir la tumba de la reina de los Tiwanaku, en Bolivia, que está intrínsecamente relacionada con la del Nepal donde pereció su madre.

Este descubrimiento, y el hecho de que las espadas sean tan similares, le lleva a Japón, donde deberá lidiar con el jefe Yakuza: Shogo Takamoto. Ghana, Kazakhstan, Cornwall, y el regreso a los Himalaya y a Bolivia, servirán para desentrañar los misterios relativos a Amanda y la muerte de la madre de Lara, en un desarrollo argumental trepidante.

Esta nueva entrega supone una depuración de la mecánica de juego, volviendo hasta cierto punto a las bases del original, aunque con un sistema de movimiento, inventario, armas, objetos, más moderno, un diseño de niveles que huye de las estructuras cúbicas, y con toneladas de tumbas y puzzles a superar, aunque sigan presentes las denostadas secuencias de tiroteo contra humanos.

La presencia de secuencias Quick Time Event, heredadas de Shenmue, la gran cantidad de secretos, y la fidelidad a la filosofía original, pese a que la sensación de soledad se rompa con la conversaciones por radio, han provocado un enorme éxito del título, con un ritmo de ventas a nivel mundial que lo convierten en la entrega que más rápido ha vendido, y ayudando a la serie a sobrepasar los 30 millones globales.

Existen una serie de detalles para los más frikis de Tomb Raider, como el hecho de que aparezca en el escenario de Bolivia Redux el logo de las industrias Natla, nuestra acérrima enemiga de original, elementos de Soul Reaver, como los glifos de uno de los trajes extra, la recreación del hall de la mansión Croft, que imita a la perfección el del primer largometraje.

Uno de los aspectos más destacados de esta entrega reside en la excepcional banda sonora, especialmente el tema principal, inspirado en la canción gaélica: Ailein Duinn.

Existen además algunos temas controvertidos respecto a este título, como el hecho de que haya materiales, escenarios y elementos mostrados en tráilers iniciales, que finalmente no han visto la luz en la versión final. Muchos apuntan a que la presencia de Toby Gard, hubiera podido modificar algunos de los elementos previstos por Crystal Dynamics, especialmente a nivel argumental.

Algunos de los elementos que se han echado en falta, son las pirámides del escenario de la selva centroamericana, probablemente de una civilización precolombina, puzzles con enormes estatuas dentro de una enorme estancia, la imagen de Lara en las torres Petronas de Kuala Lumpur, el interior de un castillo, etc. Además, finalmente no se han incluido armas como el lanzacohetes o el revólver, la inclusión de temas de Prodigy en la versión final de la banda sonora, una promesa incumplida de Crystal Dynamics, la posibilidad de disparar agachados, que finalmente no se ha implementado.

El sistema de control, las habilidades de Lara, la inclusión de más puzzles que acción, de hecho se ha criticado la ausencia de enemigos y la repetición de los mismos, la gran cantidad de tumbas, reflejan los deseos de Eidos de satisfacer las demandas de los fans. Un aspecto bastante importante dentro del motor jugable del título reside en la importancia de la física en los puzzles.
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