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Reportaje

Tomb Raider: Décimo aniversario

Se acerca el décimo cumpleaños de Lara Croft, y desde VicioJuegos queremos repasar los títulos, películas y detalles de esta histórica franquicia.

Por satsuinohadou | Publicado el día 09/09/2006 22:42 | Este reportaje otorga al autor 1700 VJs.

VIII. Conclusiones Finales

Antes de entrar de lleno en el apartado de conclusiones y repercusiones, queremos mencionar brevemente la figura de Toby Gard, creador de Lara Croft, aunque sólo trabajara con Core Design, responsables de las seis primeras entregas, en el título original. Tras el desarrollo de Tomb Raider, Toby Gard abandonó la compañía y se embarcó en el proyecto Galleon para Xbox, creando Confounding Factor.

Una vez finalizado Galleon, fue contratado como asesor por Eidos para participar en la creación de Tomb Raider: Legend, juego que se proponía redimir a la franquicia tras el estrepitoso fracaso de El Ángel de la Oscuridad, y en menor medida, Chronicles.

Además de por su trabajo en Galleon y Tomb Raider, Toby Gard participó en BC Racers. Actualmente se encuentra trabajando en diversos proyectos para Eidos.

Valorar la importancia de Tomb Raider, y especialmente Lara Croft no es sencillo. El título original fue lanzado en el momento oportuno, aunque indudablemente poseyera una enorme calidad, el advenimiento de las tres dimensiones, la libertad de movimientos, exploración, capacidad para trasladar de forma mucho más cinematográfica, planteamientos que no habían llegado a cuajar en el mundillo de los videojuegos, pese a que se intentaran desde la etapa Spectrum, con juegos como Sir Fred, y especialmente, aprovechar la cada vez mayor presencia de la mujer en todos los aspectos, desde como figuras del mundo de la música, proliferando cada vez más en su papel de heroínas en el cine, protagonizando series, largometrajes, aspecto en el que Lara se convirtió prácticamente en pionera.

El enorme atractivo físico otorgado a Lara, aunque por suerte se estilizó su busto para huir de irreales y exageradas proporciones, sin duda también tuvo parte del éxito del personaje, que se convirtió por ambos motivos en icono social y sex symbol. Tal fue la repercusión de Lara, que llegó a protagonizar giras de grupos tan populares como U2, videoclips de bandas como Die Ärtze (Men are Pigs), anuncios de coches, Seat, marcas como Lucozade, que se modificó temporalmente a Larazade, Visa, etc.

El desarrollo del juego original, la sensación de poder explorar libremente un entorno 3D, la recreación de un mundo tan apasionante como la arqueología de ficción, con civilizaciones antiguas, las libertades argumentales y presencia de artefactos de gran poder, pese a las inevitables referencias a Indiana Jones, con el que comparte demasiados elementos, de hecho el protagonista original iba a ser un hombre, sin duda también jugaron un papel determinante del éxito de la primera entrega.

Con la llegada de las secuelas, la saga fue perdiendo frescura y personalidad, al trasladarse paulatinamente a entornos menos mágicos, adoptar elementos jugables de otros géneros, como la infiltración, aumentar el nivel de violencia contra humanos, y perder el componente de puzzles y tumbas. La reutilización del motor gráfico que presentaba estructuras cúbicas en ángulos de 90º, y la excesiva profusión de versiones, pese a las novedades que hemos ido relatando, mermaron el potencial del personaje, algo que alcanzó su efecto más negativo con el dueto de película y videojuego: La Cuna de la Vida y El Ángel de la Oscuridad. Eidos se vio obligada a designar un nuevo equipo de desarrollo: Crystal Dynamics, para el segundo integrante de la trilogía Tomb Raider Next-Gen, y por suerte los resultados fueron brillantes, aunque siga existiendo la sensación de que no ofrece realmente nada excesivamente revolucionario, un hálito que se perdió inevitablemente con el original.

El futuro del personaje está garantizado, Legend tendrá una secuela, independientemente del remake del original que aparecerá para PlayStation 2, PlayStation Portable y PC, y además, la tendencia negativa respecto a la aparición final del tercer largometraje ha cambiado de curso, por lo que por suerte tendremos Lara para rato. Habrá que comprobar como se adapta Lara a plataformas más originales, como la conversión a DS de Legend, o una hipotética versión para Wii, que podrían ofrecer novedades jugables intrínsecamente relacionadas al innovador control.

Hasta entonces, no nos queda más que volver a clamar: "Larga vida a la reina de los videojuegos".
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