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Reportaje

Tu GameCube en 2006

La presencia testimonial de la 128 bits de Nintendo en el próximo curso, el que será su último año entre nosotros, nos obliga a presentaros un peculiar reportaje.

Por satsuinohadou | Publicado el día 16/01/2006 19:41 | Este reportaje otorga al autor 1000 VJs.

Acometer el reportaje de los juegos de 2006 para GameCube ha resultado ser una tarea bastante triste, ya que ver morir a una consola nunca es motivo de regocijo. Si vemos el listado de juegos que hemos reunido, unos veinte títulos, no parecería una situación del todo mala, si comenzamos a eliminar los juegos que seguramente no nos llegarán como Naruto 4, Naruto: Clash of the Ninja, Bleach GC! Tasogare Ni Mamieru Shinigami, Harvest Moon Magical Melody, los títulos que no generan ninguna expectación como Namco Museum 50th Anniversary Arcade Collection, Spongebob Squarepants and Friends: Unite, PAC-MAN World 3, Tak 3: The Great Juju Challenge, la lista final que nos queda es la siguiente :

Mario Party 7, una saga bastante quemada, al menos a ojos de ciertos usuarios, ya que los resultados a nivel mundial justifican la salida de nuevas entregas, FIFA Street 2, un tipo de juego multiplataforma que suele tener escasa difusión en GameCube, Mega Man X Collection, un recopilatorio, Sonic Riders, con Sega habiendo perdido toda la credibilidad acerca de la saga de su exmascota con la baja calidad de Sonic Heroes, y especialmente de Shadow: The Hedgehog, juegos de cuestionable impacto mediático, con un toque friki como pudieran ser Odama, el curioso pinball de guerra, ChibiRobo, Giftia, Curious George, así como los más interesantes Baten Kaitos 2, aún sin confirmación para nuestro país, Viewtiful Joe: Red Hot Rumble, del que hace escasas fechas os mostrábamos nuestras impresiones jugables, y el esperadísimo The Legend of Zelda: Twilight Princess, para muchos su última compra para GameCube, y reconocido por Nintendo, su último gran juego para la consola.

La situación de GameCube desde su salida no ha sido nada buena, las grandes sagas como Mario y Zelda, con las entregas Sunshine y WindWaker no han sido demasiado bien acogidas, o no todo lo bien recibidas que cabría esperar de los personajes más carismáticos de Nintendo. Samus Aran ha asumido el rol de principal valedor del sistema, con dos entregas excepcionales de la subfranquicia Prime, mientras que sagas secundarias como F-Zero o Mario Kart, han resultado bien diferentes en cuanto a carisma y calidad, destacando el primero por su impacto gráfico, jugable, y por su desafiante dificultad.

Pese a que Nintendo intentó potenciar el catálogo de Third Parties, la espiral de gustos nintenderos de los usuarios, su desprecio por los juegos multiplataforma, que conllevaba bajísimas ventas y por lo tanto el desinterés de estas desarrolladoras independientes, han hecho fracasar esta política de la gran N. La venta de Rare a Microsoft no fue paliada por la exclusividad de los títulos de Capcom como Resident Evil: Remake, Resident Evil Zero, Resident Evil 4, que finalmente también salió para PlayStation 2, al igual que Viewtiful Joe o Killer 7, y finalmente la situación se ha reducido a un nutrido número de juegos de la propia Nintendo que no han conseguido desbancar a la primera consola de Microsoft, y ni mucho menos acometer la titánica tarea de luchar contra PlayStation 2, recordemos que un ratio aproximado de parque en España, situaría el 90% del mercado en manos de Sony, y el resto a repartir entre Nintendo y Microsoft.

Títulos como Baten Kaitos, Tales of Symphonia, y los postreros Mario Smash Football, Pokémon XD: Tempestad Oscura, Fire Emblem: Path of Radiance, Battalion Wars, Dancing Stage: Mario Mix, han supuesto un fin de fiesta para el curso 2005 moderadamente movido, tristemente no tendrá continuidad en el 2006, año de defunción anunciada del sistema, que será abandonado a su suerte, con tan sólo un gran título en el horizonte, el esperadísimo The Legend of Zelda: Twilight Princess que tras la decepción de Wind Waker será mirado con lupa por aquellos usuarios que se preguntan donde quedó la genialidad de una franquicia que tras Ocarina of Time no ha generado si no controversias.

Queremos hacer un inciso en el que si bien no queremos excusar totalmente a Nintendo, hay que ser comprensivos y entender que no se puede seguir apoyando a una plataforma que ha demostrado su incapacidad manifiesta para competir en su segmento, por lo que podemos entender que Nintendo se dedique plenamente a Nintendo DS y a la cada vez más cercana Revolution.

Con este triste panorama iniciamos el breve repaso de lo poquito que nos llegará durante 2006, donde la mayoría de sus títulos pasarán bastante desapercibidos, y tan sólo una serie de contados exponentes conseguirán que volvamos a conectar nuestras GameCube.
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Más información sobre:
Baten Kaitos Origins (GC)
Chibi Robo (GC)
Curious George (GC)
FIFA Street 2 (GC)
Mario Party 7 (GC)
Megaman X Collection (GC)
Namco Museum 50th Anniversary (GC)
Odama (GC)
Pac-Man World 3 (GC)
Sonic Riders (GC)
Tak 3: The Great Juju Challenge (GC)
The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC)
Viewtiful Joe: Red Hot Rumble (GC)

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