Tras la sonora decepción que supuso Sword of Mana en Game Boy Advance Square Enix se enfrenta a un reto, y es llevar la saga Mana al formato portátil manteniendo la esencia de las primeras entregas de Super Nintendo. Por el momento Children of Mana DS parece ir por buen camino, contando con unos gráficos coloristas y un montón de posibilidades jugables añadidas como un modo multijugador para hasta cuatro personas similar al de The Legend of Zelda: Four Swords.
El argumento se centrará en el Árbol del Maná, la Espada del Maná y una Diosa recien "nacida" que vela por ambos, así, tomando el control de Frik, Pop y Tumble, tendremos que avanzar a ritmo de RPG de acción acabando con enemigos, superando mazmorras y mejorando habilidades y armas con los puntos de experiencia recogidos por el escenario. Cada héroe cuenta con sus habilidades, entre las que encontramos atacar a distancia, invocar seres místicos o lanzar magia. A finales de febrero llegará a Japón, así que toca esperar todavía un tiempo para verlo en nuestros país.
Rodando en versión táctil
Lanzado recientemente en Japón y previsto para los próximos meses en nuestro país, Touch and Roll trasladará todas las sensaciones de las afamadas versiones domésticas al ámbito portátil. Para el que no lo sepa, la serie Super Monkey Ball mezcla plataformas con habilidad, instando al jugador a controlar a un mono metido en una esfera que debe rodar por escenarios móviles hasta llegar a la meta que le permita avanzar al siguiente nivel. Bajo esta misma premisa llega la primera entrega de Nintendo DS, que ya ha pasado por nuestras manos en su formato japonés y que a tenor de lo visto transmite sensaciones en la línea de anteriores entregas. Viejos y nuevo niveles se nos ofrecen por medio de la gran novedad de esta secuela: el control. La pantalla táctil hará las veces de stick analógico y a pesar de que en un principio pueda parecer algo durillo, todo mejora con la práctica, alcanzándose una precisión similar a la que se obtiene con un stick analógico tradicional. También se ha recopilado para la ocasión un buen puñado de retos multijugador, algunos de ellos nuevos, y otros modos como la bolera, el golf y las carreras estarán presentes. Sin duda una gran oportunidad de llevarse la saga al bolsillo.
Peach da la vuelta a la tortilla
Un plataformas de la vieja escuela con un toque innovador y la gracia de controlar por primera vez a la siempre débil y llorona de Peach. Detrás de un pasteloso aspecto cargado de rosas y colores alegres se esconde un juego con un gran potencial y que, como ya hemos podido comprobar mediante la versión japonesa del mismo, gustará especialmente a los seguidores de Nintendo y a los fans en general de un género cada vez más maltratado: el de los plataformas en 2D. Super Princess Peach bebe inevitablemente de las anteriores entregas protagonizadas por Mario, con los saltos ajustados y el buen uso de las habilidades como principal arma para avanzar. Poco a poco las fases se irán complicando, apareciendo caminos alternativos y todo tipo de zonas ocultas, y si a esto le sumamos un sistema de movimientos táctil basado en los estados de ánimo de Peach (y que nos permiten correr más o destruir bloques de gran dureza), una duración adecuada y la novedad de llevar un paraguas multiusos nos encontramos ante un lanzamiento de lo más prometedor más allá de su infantil careta. Por el momento no tiene fecha de lanzamiento para Europa, pero sabiendo que llegará a finales de febrero a territorio americano no sería de extrañar que lo tuvieramos por aquí a lo largo de la próxima primavera.
Tales of da el salto a Nintendo DS
Lo cierto es que Namco está siendo por el momento una de las grandes compañías japonesas menos implicadas con el desarrollo de juegos para Nintendo DS, quizá por haber estado tradicionalmente ligada con fuerza a las máquinas de Sony desde el lanzamiento de PlayStation hace ya más de 10 años. De cualquier forma, cualquier nuevo proyecto es siempre bienvenido, y más si hablamos de una de las sagas de rol con más solera de la actualidad: Tales of. En occidente han ido cogiendo mucho nombre, especialmente tras la llegada de Tales of Symphonia para GameCube, cuyas ventas han sido muy buenas, con críticas especializadas muy favorables. De Tales of Tempest no sabemos demasiado por el momento, aunque se mantendrán los gráficos tridimensionales para personajes y escenarios, apostando por un diseño que recuerda a los dibujos animados y renovando otra vez el fabuloso sistema de combates a tiempo real por medio del stylus, en esta ocasión con varios personajes a un mismo tiempo. La pantalla táctil mostrará la acción, dejando la superior para tareas secundarias como el importante mapa o los diversos menús e indicadores de estado. El argumento nos pondrá en el control de Caius Qualls, un joven de 15 años originario de la aldea de Spot, atacada por culpa de un misterioso cristal oculto. Caius descubre además en el lecho de muerte de su madre que ella en realidad no es quien creía y, confuso, se embarca en una epopeya en busca de sus raices e historia.