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REPORTAJE: Tu Nintendo DS en 2007



Lo mejor de Konami vuelve con online

Lo siguiente que debemos esperar de Castlevania es Portrait of Ruin, que toma prestados el estilo gráfico y prácticamente el control de Dawn of Sorrow (que a su vez los heredó de Aria of Sorrow), pero cambiando radicalmente, de nuevo, el tipo de los artworks de los personajes, la forma de resolución de algunos puzzles, e incluyendo algunas novedades, como por ejemplo, el Wi-Fi. Para empezar, en la aventura principal nos tocará llevar a dos personajes, Jonathan Morris (descendiente del protagonista Castlevania Bloodlines) que es el personaje modelo de los Castlevania, y Charlotte Aulin, que hará el papel de hechicera, quedando muy compensados entre los dos. El modo de interacción entre los dos tiene dos variaciones, uno es semejante al modo Julius de Aria y Dawn of Sorrow, controlar sólo a uno e intercambiarlos en el momento adecuado, y el segundo es la novedad, que es el que el otro personaje nos sigue, controlado por la CPU y nos ayuda a combatir. El modo Wi-Fi nos dará al posibilidad de intercambiar ítems y armas con gente de todo el mundo, y el multijugador local, es un modo cooperativo además del extra de los objetos.

Texto escrito por Olimar (Andrés Jiménez)



La magia de lo excéntrico

Grasshoper, desarrolladora primeriza en lo que a Nintendo DS se refiere, ha comenzado en la portátil bipantalla con Contact, algo así como un action-RPG que posee bastantes diferencias con el resto de exponentes en el género. Terry es un chico cualquiera que, sin quererlo, se embarca en un viaje inesperado con un profesor científico cual objetivo es el de reparar su nave en el accidente que ha tenido recogiendo unos elementos, cruzándonos en varias ocasiones con la organización Covenant, que nos intentará quitar los elementos para fines malvados.

Contact luce una jugabilidad y gráficos que van parejos en cuanto a sencillez; el sistema de juego es muy fácil, simplemente con pulsar B desenfundaremos nuestro arma para comenzar la batalla que toque, a partir de ahí el desarrollo de la lucha es automático. En cuanto a nivel gráfico nos encontramos con un entorno fácilmente reproducible por GBA, si bien en cada pantalla se dispone un estilo bastante distinto: en la superior una isométrica sin apenas texturas, donde aparece el profesor y su perro Nyan Nyan, y en la inferior una vista aérea de nuestro personaje como en cualquier action-RPG, pero ya con más detalle.

Y esto no es todo, el repertorio posibilidades es inmenso: una gran lista de armas, ítems, comidas y ataques; distintos trajes que nos darán poderes elementales y distintas características; libertad total para matar a los personajes inofensivos, cosa que bajará nuestro nivel de karma y posibilidades de encontrarse con un noviazgo, son sólo algunos de todos los puntos de interés de Contact. Ya disponible en tiendas.

Texto escrito por Olimar (Andrés Jiménez)



Rare corre de nuevo con Nintendo

Diddy Kong Racing apareció por primera vez en Nintendo 64 de la mano de Rare (compañía inglesa que ha desarrollado otros títulos de gran éxito como
Perfect Dark o Banjo-Kazooie), y ahora vuelve para Nintendo DS, la portátil más aclamada actualmente. Cuando Diddy Kong Racing DS fue anunciado en el pasado E3 sólo pudimos ver un corto vídeo que mostraba circuitos ya vistos en el de Nintendo 64 pero con mejoras gráficas. Después de eso se pensó que sería un remake, pero Rare lo desmintió confirmando una gran variedad de circuitos nuevos. Cómo no, contaremos con objetos que lanzar a los contrarios o para nuestro
propio beneficio, los cuales obtendremos cogiendo globos. Algunos personajes como Conker o Banjo, no harán acto de presencia en esta entrega, aunque sí contaremos con la presencia de la familia Kong al completo. Por ahora sólo hemos podido ver carreras sobre cuatro ruedas, no sabemos si esta vez estarán presentes los aviones y las lanchas acuáticas.

En aspectos técnicos es ligeramente superior a su predecesor. El uso de las dos pantallas es idéntico al de Mario Kart DS: con la pantalla superior
vemos la carrera en sí, y con la inferior el mapa. Contará con un multijugador a una sola tarjeta para ocho jugadores, y con el modo Wi-Fi Connection de Nintendo para poder jugar con cualquier persona de cualquier parte del mundo. También tendremos la posibilidad de personalizar nuestro kart y otros modos de juego bastante interesantes.

Texto escrito por Alex Roy (Alejandro Olivares)



La historia de Dragon Ball Z en batallas

Anunciado el pasado agosto, este segundo juego de Dragon Ball para Nintendo DS aparecerá el próximo marzo en Japón de la mano de Namco Bandai. No se tienen muchos datos sobre él, sólo que será un RPG en el que los combates van a estar basados en cartas al estilo del lanzado para SNES en su momento (DBZ: Legend of the Super Saiyan), pero según parece no va a ser un remake, sino un juego completamente nuevo, pero manteniendo el estilo de juego. Las sagas que van a ser incluidas serán desde el comienzo de DBZ hasta la de Cell.

Texto escrito por CodeRed (Álvaro Morillas)
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IMÁGENES
Castlevania: Portrait of Ruin
Contact
Diddy Kong Racing DS
Dragon Ball Z RPG


DATOS EDITORIALES

 Autor: Whiz Publicado el día 23/01/2007 11:28 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 450 VJs.





MÁS INFORMACIÓN SOBRE:

Apollo Justice: Ace Attorney (NDS)
Castlevania: Portrait of Ruin (NDS)
Contact (NDS)
Diddy Kong Racing DS (NDS)
Dragon Ball Z: Goku Densetsu (NDS)
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Dragon Quest Monsters Joker (NDS)
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