Nacido de la saga Boktai para GBA, fue cambiado de nombre al de "Lunar Knights" ya que debido a los problemas inherentes al sensor de luz, se le quitó esa posibilidad para convertirlo en un RPG tradicional. La historia cuenta que unos vampiros han decidido dominar el mundo y para ello han interpuesto un enorme artefacto entre el sol y la tierra para poder campar a sus anchas y además poder controlar el clima. Vamos a poder manejar dos personajes: Lucian y Aaron. Con Lucian podremos obtener la energía de la luna, y con Aaron del sol, para desencadenar sus respectivos ataques. En lugar del sol, vamos a ver el cielo artificial en la pantalla superior de la consola, por lo que podremos saber en cada momento el clima que hace y el momento en el ciclo diurno.
Cuando nos encontremos en una mazmorra la vista será isométrica, pero en el momento que venzamos a un maestro vampiro, este se verá despedido al espacio fuera del escudo, y entonces el juego pasará a ser un shooter en 3D en el cual manejaremos una nave espacial y con la pantalla táctil tendremos que derribar las naves de los vampiros y evitar sus ataques.
Texto escrito por CodeRed (Álvaro Morillas)
Tres contra tres, ¡sin reglas!
Square Enix y Nintendo han desarrollado un título que promete bastante jugablemente y técnicamente, el cual podremos disfrutar este primer trimestre de 2007. Es un 3 vs 3 con dos canastas, el objetivo es meter todos los puntos posibles antes de que acabe el tiempo. El control es de lo más intuitivo, con una mano utilizaremos la cruceta y el botón L y con la otra el stylus (como ya se vio en Metroid Prime Hunters). En la pantalla táctil trazaremos la dirección del balón para pasarla al compañero o para tirar a canasta, también la utilizaremos para hacer fintas, regates, etc. Cada personaje tiene un tiro especial.
Encontramos una gran variedad de canchas, con obstáculos, cajas sorpresas y monedas. También presenta muchos personajes, en total doce: Mario, Peach, Yoshi, Luigi, Waluigi, Daisy, Wario, Diddy Kong, Bowser Jr., Donkey Kong, Koopa y Shy Guy. Los escenarios son muy detallados y coloridos y el diseño de los personajes es muy bueno.
Texto escrito por Alex_Roy (Alejandro Olivares)
Más Mega Man que nunca
La saga Mega Man vuelve a ser un shooter de scroll lateral como lo fueron los míticos títulos Mega Man X de SNES o Mega Man Zero de GBA, y a su vez evoluciona de una manera bastante satisfactoria. Por primera vez tomamos el control de un Maverick Hunter que por primera vez es humano, ya que se ha permitido que puedan conjuntarse con los legendarios modelos Zero ó X, adquiriendo la esencia de ese modelo, algo llamado biometal. La historia cuenta que el protagonista tiene que conseguir y combinar las esencias de legendarios modelos X para restaurar la paz en el mundo. Como este título es una evolución por primera vez se van a poder combinar varios modelos X, cada uno con sus características propias, que se usarán según donde estemos, lo cual le añade un valor jugable bastante satisfactorio.
Aunque en el apartado técnico parece que no evoluciona mucho con respecto a las versiones de GBA y que la pantalla táctil estará algo desaprovechada (algunos modelos no tienen posibilidad de lanzar ataques a través de dicha pantalla, aunque la mayoría sí), este Mega Man ZX va a ser una revolución en la jugabilidad de la saga y encantará a cualquier fan de la saga.
Texto escrito por CodeRed (Álvaro Morillas)
El bombazo se repite de nuevo
¿Te pensabas que la fiebre de los entrenamentes había llegado ya a su cota más alta? Pues te equivocas. Aunque sin confirmación oficial, no hace falta ser ningún lumbreras para saber que Nintendo prepara ya el desembarco de la secuela de Brain Training en tierras americanas y europeas. Tras el abrumador éxito de la primera parte y con el terreno ya preparado y abonado para captar de nuevo a los cerebros de todo occidente, More DS Brain Training (nombre no definitivo) vendrá listo para ayudarnos a mejorar más todavía nuestra capacidad mental, con mejoradas pruebas, más campos de acción y un repertorio de opciones más amplio, quizá una de las asignaturas pendientes de su antecesor. Si todavía no has probado la fiebre mental, pronto tendrás una nueva oportunidad de sumarte al movimiento. Aquí no mandan los gráficos realistas, todo sigue igual a base de menús y mucha simplicidad, sólo divertirse mientras se trabaja la materia gris.