Uno de los anuncios sorpresa de 2006 fue el desarrollo de Professor Layton para Nintendo DS por parte de Level 5, un estudio hasta ahora muy afín a Sony y sus consolas. Pero como es habitual, el mercado manda, y con desarrollos baratos y muy rentables para Nintendo DS, pocas compañías se resisten a los encantos de la portátil, para fortuna de los jugadores siempre y cuando los resultados sean títulos de calidad.
Parece el caso de este peculiar proyecto, ambientado en un mundo de cómic europeo y que nos cuenta la historia de varios personajes en la Europa de hace unos décadas, a lo largo de bellas escenas cinemáticas. El sistema de juego mezclará la investigación y el rol tradicional con cientos de minijuegos, base real del apartado jugable y que prometen dar un nuevo giro de tuerca a un género últimamente tan de moda. De Level 5 podemos esperar además un cuidado apartado técnico, incluyendo una banda sonora muy ambiciosa, y puede que algunas opciones online. Esperemos que no tarde demasiado en llegar a nuestro continente.
Una vuelta de tuerca al concepto Harvest Moon
La saga Harvest Moon aunque no demasiado popular ha ido cosechando bastante éxito en Europa y América tras sus últimas entregas para PlayStation 2 o GameCube. tras una primera parte poco destacada en Nintendo DS, Marvelous Interactive decidió cambiar de aires y ambientar su veterana serie en un entorno jugable más reconocible por los jugadores occidentales: el rol. Con elementos del clásico género, Rune Factory recolecta lo mejor del original -es decir, creación y trabajo en una granja con todo lo que ello conlleva- con mayor presencia de partes jugables propios de los RPG, como una mayor importancia en la historia y el desarrollo de los personajes.
Su lanzamiento en Europa está ya confirmado, falta esperar que llegue a mediados/finales de 2007 y, lo más importante, traducido a nuestro idioma para que no perdamos ni un detalle de su argumento y desarrollo.
Un clásico de estrategia en PC
Sim City DS es una adaptación de Sim City 3000, dado el interés que Electronic Arts está presentando en el país del sol naciente, Japón. Después de ver como Wii y Nintendo DS son las consolas que arrasan en este país, pues está habiendo anuncios que concuerdan muy bien a los gusto de los japoneses, como el título que nos ocupa, Sim City DS.
Esta adaptación implicará unos retoques gráficos, ya que Nintendo DS no tiene la potencia de la que un PC puede disponer. Además de retocar gráficamente, el juego contará con numerosas novedades jugables, en la pantalla superior veremos una vista de la ciudad que estamos o hemos creado. Mientras que el la pantalla inferior (pantalla táctil) podremos crear nuestras ciudad, carreteras, edificios, etc. Todos estos estarán algo cambiados, ya que poseerán un toque oriental, y no occidental como era tradición en la saga, todavía está por determinar si este cambiará en las versiones Europea y EEUU.
Tocando ya los modos de juego, esta entrega nos ofrecerá tres distintos, el primero será: Construye una nueva ciudad, en el que deberemos construir una ciudad desde cero, como ya hemos comentado antes, el segundo se denomina Save the City, en este deberemos ayudar a otras ciudades japonesas ya creadas en la realidad a resolver algunos problemas, y por último, el modo más interesante y novedoso, en este último modo podremos visitar la ciudad e nuestro colega mediante la conexión Wi-Fi.
Texto escrito por Rasté (Pablo Ojeda)
¿Quieres ser un cirujano, otra vez?
Tras la gran acogida de Trauma Center, desarrollado por Atlus pero promocionado y publicado aquí por la propia Nintendo, Spike ha encontrado editora para su Tendo Dokuta, y tras reconvertir su nombre al de Lifesigns, el verdadero primer simulador de cirujano llegará a las tiendas de Europa en los próximos meses. La propuesta es muy similar a la del título de Atlus: nos metemos en la piel de un cirujano novato que ha de ayudar en un hospital, dentro de la sección de urgencias, aunque en este caso con pacientes y dolencias reales y hasta más escabrosas, con mayor carga dramática y realista. El estilo anime es el protagonista de los gráficos, y el argumento uno de los pesos pesados del desarrollo del juego. No en vano, Lifesigns tiene tanto de aventura conversacional como del género de habilidad; no sólo de operar sobre la pantalla táctil vive el médico de Nintendo DS: