El género de la Segunda Guerra Mundial sin duda está ya muy trillado y de la saga de la que hablamos ha habido ya muchísimas entregas, desde que PSOne estuviera en su auge. Pero EA ha querido dar una vuelta de tuerca al género y adaptarlo a los nuevos tiempos, queriendo ofrecer experiencias jugables nuevas al margen del esquema tradicional del guión de "empieza por aquí y termina por allá". Al contrario, en MoH: Airborne no va a haber un principio y un final concreto en cada misión. Encarnamos a un miembro de una tropa de paracaidistas. En cada misión vamos a tener que comenzar montados en un avión a la espera de saltar. Mientras estemos en el avión no vamos a poder manejar al personaje, aunque sí escuchar los diálogos de nuestros compañeros. Una vez que saltemos vamos a poder ver todo el área en el que se va a desarrollar nuestro cometido. Tendremos que abrir el paracaídas y una vez ahí dirigir nuestra caída a un punto concreto del escenario. Depende de dónde elijamos, el desarrollo de la misión va a cambiar. Además va a influir lo bien que hagamos el aterrizaje, si cortamos el paracaídas antes de tiempo vamos a sufrir una caída que nos mantendrá incapacitados para sacar el arma durante bastante tiempo, o si tardamos demasiado perderemos bastante tiempo desenredándonos. Una vez ahí, el juego toma la perspective del shooter en primera persona tradicional, aunque con las diferencias derivadas del diferente estilo de Airborne. No va a haber un guión predefinido para las escenas que pasemos. A cambio la Inteligencia Artificial tanto de los enemigos como de nuestros soldados va a ser superior, aprovechando siempre en la medida de lo posible las coberturas del terreno y de los objetos que haya en él.
El juego utiliza el Unreal Engine 3 "muy modificado" por lo que los desarrolladores aseguran que es el Medal of Honor con mejor aspecto creado hasta la fecha.
Texto escrito por CodeRed (Álvaro Morillas)
Fecha de lanzamiento: 17 de marzo de 2007
Después del gran éxito que tuvo Runaway: A Road Adventure, (recordemos que recibió unas notas bastante buenas y fue el juego del año para su plataforma en Francia) llega a nuestros PC su segunda entrega: Runaway 2. Los franceses disfrutan ya de este juego desde el 17 de noviembre del pasado año. Nosotros, tras sufrir varios retrasos, tenemos que esperar al 17 de marzo. Estos retrasos fueron justificados por Péndulo Estudios con esta frase: "Es largo hacer un juego, sobre todo cuando se hace uno excelente". Esperemos que así sea.
La historia comienza en Hawai, sobrevolando una isla llamada Mala que posee un lago con muchos secretos, tanto del pasado de nuestro planeta como del futuro. Nuestros problemas comienzan cuando el piloto queda insconsciente, Brian le dice a Gina que salve su vida con el único paracaídas que hay. Poco después de esto el avión se estrella con Brian dentro de él. Perdidos en una isla desierta en la que tendremos que superar una serie de peligros al más puro estilo de una aventura gráfica. Pero, como es lógico, no toda la historia se desarrolla en esta jungla, contamos con otros lugares divididos en seis capítulos,como por ejemplo Alaska, el fondo del océano o a bordo de un enorme yate. En total más de 100 escenarios diferentes.
Como es de esperar, Runaway: The Dream of the Turtle presenta los mismos aspectos técnicos pero con grandes mejoras con respecto a su predecesor: gráficos de dibujos animados -que no llegan a ser cel-shaded- con cambios en el motor animado y el uso de efectos especiales; una grandísima BSO, esta vez canciones interpretadas por la cantante Vera (la ex-cantante de la banda Liquor); y como no, una gran variedad de personajes tanto nuevos como de la anterior entrega, y muchísimas situaciones muy divertidas e intrigantes.
Texto escrito por Alex_Roy (Alejandro Olivares)
Fecha de lanzamiento: Junio de 2007
Hace muchos años, Fasa Studios creó un juego llamado Shadowrun, un RPG que sería el inicio de una saga que conseguiría numerosos fans en todo el mundo. Tres fueron las entregas que salieron a la luz, una para MegaDrive, otra para Super Nintendo y otra para Mega CD, cada una de ellas con un hilo argumental totalmente distinto.
Pocos días antes del último gran E3, tal y como lo conocíamos hasta ahora, se comenzó a rumorear la posibilidad del desarrollo de un nuevo Shadowrun para Xbox 360 y PC. Fasa Studios resurgía y creaba una nueva entrega. Pero el proyecto era bien distinto de lo que la mayoría de los usuarios esperaban.
Todo el mundo pensaba en una nueva entrega RPG, pero la sorpresa y, en parte, desilusión, llegó cuando descubríamos que finalmente se trataría de un shooter, basado en Shadowrun, sí, pero de mecánica totalmente distinta a lo que las entregas iniciales habían ofrecido. Además, el apartado gráfico también dejó frío a mucha gente, aunque el planteamiento parecía ciertamente original.
En primer lugar, Shadowrun parece que se convertirá en la primera piedra para la demostración de lo que será Live Anywhere, el sistema ideado por Microsoft en el que podrá haber conectividad entre la Xbox 360, el PC e incluso el móvil. Gracias a ello, además, habrá compatibilidad total entre ambas versiones, por lo que todos los jugadores del mundo podrán jugar juntos, sea cual sea su versión.
Habiendo pasado los meses, el trabajo de Fasa se nota en gran medida, y el juego va consiguiendo un nivel gráfico, que si bien no impresiona, sí está a un nivel más que notable. El sistema, dirigido totalmente al juego online, será básicamente competitivo, aunque con el aliciente de apoyarte en la cooperación con tu equipo. Las dos razas presentes en el juego tendrán habilidades muy distintas, y conocerlas a fondo será de gran ayuda para llegar a la victoria.
Microsoft ya ha abierto la inscripción para la beta del juego, y su lanzamiento oficial se espera para junio de 2007. Aunque sea un juego que no esté haciendo mucho ruido, es muy probable que se termine convirtiendo en uno de las mayores sorpresas del año.