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REPORTAJE: Tu PC en 2007




Fecha de lanzamiento: Tercer trimestre de 2007 en EEUU. Sin fecha en Europa

No existe mejor presentación para este juego que el decir que es del creador de Los Sims, todo un fenómeno social que ha hecho historia en el mundo del videojuego para PC convirtiéndose en una de las sagas más vendidas de todos los tiempos.

Spore es un simulador de vida que se va a dividir en varias fases, primero la fase de Célula, que va a servir como tutorial, donde según vayamos comiendo iremos creciendo hasta convertirnos en una criatura. Aquí ya es donde entra en juego la fase de Criatura, donde vamos a tener a nuestra disposición un potentísimo editor de Criaturas donde vamos a tener una gran libertad para crear las más alucinantes aberraciones orgánicas que imaginemos. ¿Que quéremos que nuestro "bicho" tenga cuatro bocas adelante ¿Que además ande como los avestruces? Hecho ¿Que tenga un agujero de la nariz a cada lado del cuerpo? No hay problema. Las posibilidades son infinitas. Pero ojo, cada decisión que tomemos al respecto va a influir en las características de nuestro ser. Ponerle dientes afilados en la boca va a hacer que su alimentación se base en la carne, unas patas largas y fibrosas probablemente hará que sea muy rápido, unas garras en las manos hará que sólo las pueda utilizar para agarrar presas, etc. Las posibilidades de creación van a ser muy grandes y seguramente pasaremos muchas horas creando. Porque el objetivo del juego no es otro que el de la creación en sí, no tiene ningún objetivo más. Las restantes fases son las de Tribu, Civilización y Espacio. La historia de la Tierra condensada en un videojuego podríamos decir.

El género al que mejor se podría adjuntar este Spore es el de estrategia en tiempo real pero sin la profundidad jugable de otros títulos como Homeworld ó Command & Conquer. Claro que estos no tienen la flexibilidad de Spore. El objetivo en definitiva es evolucionar como especie para dominar el mundo en el que vivimos hasta que al fin podamos salir de él e interaccionar con otros planetas creados por otros usuarios. Parece ser que no vamos a poder competir con ellos para no perjudicar a los usuarios que compren el juego meses más tarde de su salida al mercado, pero sí vamos a poder interaccionar, aunque aún no se ha aclarado de qué manera exactamente.

Texto escrito por CodeRed (Álvaro Morillas)




Por fin, después de un más que turbulento y largo desarrollo, llegará, en marzo, STALKER, un FPS con aires de RPG que tenía que salir en los tiempos de Half-Life 2 pero que se prefirió aplazar su lanzamiento para acabar de pulir los aspectos jugables. Y ahora, años después, se dispone a dar el paso y salir a la luz, prometiendo innovar totalmente y desestancar el género.

STALKER tiene lugar en 2016, donde ha ocurrido un nuevo desastre en Chernobyl, una explosión en una central nuclear que vuelve a poner el mundo en alerta. Nosotros encarnaremos el papel de un STALKER (acechador) y deberemos investigar lo ocurrido en La Zona.

El apartado jugable es el responsable de todas las miradas pendientes de este título, ya que intentará mezclar aspectos de los RPG con el punto de vista y el feeling de un shooter. Según sus creadores, se trata de un juego del estilo de Diablo con el aspecto de un FPS y con la libertad de Morrowind. Tendremos 30 kilómetros cuadrados, recreados palmo a palmo del terreno real, para explorar con total libertad, además de que encontraremos numerosos personajes no jugables con los que interactuar. Para que os hagáis una idea de la enorme libertad del juego, podremos unirnos a un grupo de STALKERS o simplemente ir por libre. Podremos abatir otro STALKER y robarle documentación para después venderla. Además, obviamente nos encontraremos con algunos seres provocados por la radiación nuclear que proviene del núcleo de la explosión, la misma central nuclear.

Como vemos, el aspecto jugable y la gran libertad que ofrecerá el juego lo hacen tremendamente interesante, hasta tal punto que podremos obviar que su aspecto gráfico no sea demasiado revolucionario, aunque los juegos de luces y los enormes escenarios sean verdaderamente espectaculares.

Por fin podremos disfrutar de un juego tan esperado y que promete ser una verdadera revolución y un soplo de aire fresco al escasquillado género de los FPS.

Texto escrito por Tabris (Marc Riembau)




Fecha de lanzamiento: Primavera de 2007

Supreme Commander es un título de estrategia en tiempo real desarrollado por Gas Powered Games, con Chris Taylor también y distribuido por THQ. Tocando el argumento de este, el juego contará con tres divisiones: Cybran Nation, Aeon Illuminate y United Earth Federation. Estas iniciarán una guerra que finalmente alcanzará al universo entero. Nosotros deberemos elegir entre uno de estos tres, una vez realizada esta elección deberemos recorrer cada uno de los planetas existentes erradicando a todos los enemigos.

Durante la aventura controlaremos a un robot de gran tamaño, el cual, al iniciar una misión deberá construir en el escenario una base. Contaremos con un armamento muy variado, que irá desde cruceros, hasta tanques, naves y aviones que surcarán los cielos. Una inclusión muy buena y novedosa será la de batallas marítimas, que serán muy divertidas. En estas usaremos robots anfibios con lanzaderas de misiles, submarinos y todo tipo de embarcaciones marítimas. El juego poseerá un interfaz bastante fácil de manejar, intuitivo y completo (en opciones). Visualmente, el juego cumplirá con muy buena nota, ya que contará con escenarios gigantescos, y aunque estos no posean un gran nivel de detalles, este será suficiente para que podamos disfrutar de unas buenas batallas.
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IMÁGENES
Spore
Spore
STALKER: Shadow of Chernobyl
STALKER: Shadow of Chernobyl
Supreme Commander
Supreme Commander


DATOS EDITORIALES

 Autor: Rasté (Pablo Ojeda). Publicado el día 23/01/2007 11:28 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 900 VJs.





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