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REPORTAJE: Tu PlayStation 3 en 2007




Tom Clancy's Rainbow Six es una saga que pretende simular a los comandos especializados de operaciones de asalto. Pensamos que es una de las mejores en este aspecto, aunque en esta ocasión se ha dado un enfoque algo más arcade, pero tampoco nos engañemos. Rainbow Six Vegas es un simulador y avanzar nos va a costar "un riñón y medio".

En el juego manejamos a Logan Keller que dirige un grupo de tres hombres que se debe infiltrar en diversas localizaciones para acabar con un grupo terrorista que está montando una buena. La primera misión transcurre en una ciudad de México y parece que se trata de una rutina, pero nada más lejos de la realidad ya que esta misión se enlaza directamente con las siguientes, las cuales todas transcurren en la ciudad de Las Vegas, por sus calles y sobre todo por sus casinos.

La estrategia a seguir en este juego va a ser: Observar, Planear y Asaltar. Es decir, antes de entrar en acción, hay que ver primero cómo es el escenario, dónde están situado el enemigo (para ello vamos a poder acudir a gadgets muy útiles como microcámaras para situar por debajo de las puertas, visión nocturna, por infrarrojos, etc.), luego pensar bien cómo realizar el ataque (dirigiendo a nuestros hombres al lugar que más interese, por ejemplo para asaltar una sala por dos puertas a la vez), y por último realizar el asalto, que si lo hemos planeado bien, será bastante sencillo. Un juego apto para puristas de la acción, pero no para los novatos.

Texto escrito por CodeRed (Álvaro Morillas)




Una de las asignaturas pendientes de Sony es tener en sus filas un shooter en primera persona que cumpla con las espectativas de los usuarios. El primer intendo fue con Killzone, título que gráficamente cumplía pero cuyo desarrollo pecaba de líneal y no fue capaz de hacer frente a juegos aparecidos en la competencia. El rival más directo y con el que más comparaciones recibió dicho título fue con Halo, pero no llegó al nivel de éste último. Ahora, para intentar cambiar la situación llega Resistance: Fall of Man, pero no lo tendrá nada fácil, ya que en Xbox 360 hay juegos como Gears of War o el futuro Halo 3, por no hablar de PC y su espectacular Crysis.

Imsomniac Games, más conocidos por ser los encargados de juegos como Ratchet & Clank, son los responsables de éste proyecto. Resistance: Fall of Man, que en un principio recibió el nombre de I-8, es un shooter en primera persona que muestra un conflicto entre la humanidad y una especie que llega a la tierra y no en son de paz, precisamente. En el año 1951 y el mundo está al borde del desastre. Rusia está devastada, al igual que la mayor parte de Europa, por unos seres de origen desconocido que están convirtiendo a toda la raza humana en seres de su misma especie. Gran Bretaña es el único foco de resistencia que queda en toda Europa, y cuando los misteriosos seres empiezan a aparecer por la isla parece que todo está perdido. Mientras que los británicos mantienen una lucha casi inútil, los americanos deciden abandonar el aislamiento en el que se mantenían y se preparan para la guerra. El 11 de julio de 1951 comienza el contraataque.

La ambientación con la que está siendo dotado el título es una de sus mayores bazas. Según avanzamos con el personaje podemos apreciar en la proximidad de su posición numerosas explosiones o batallas que están librandose a unos metros. Todos los efectos están siendo bastante trabajados, destacando sobretodo los efectos de luz, que se reflejan con un gran realismo y las explosiones, con el polvo y el humo levantándose por toda la pantalla.

Jugablemente tampoco aporta grandes novedades, ni siquiera hará uso del sensor de movimientos del Sixaxis, una pena. El arsenal de armas será bastante amplio e irán acordes con la época en la que se desarrolla el juego. Pistolas, escopetas, metralletas y hasta lanzagranadas. Resistance incluirá además un modo cooperativo para dos personas y la posibilidad de juego online con un número de jugadores aun no determinado.

Resistance: Fall of Man ha recibido buenas críticas en Japón y América, estamos deseando echarle el guante a la versión final para contaros todo sobre él.
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IMÁGENES


DATOS EDITORIALES

 Autor: Solid Snake (José L. Ortega López). Publicado el día 23/01/2007 11:27 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 1100 VJs.





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