Después de la anterior entrega, la única que de momento ha salido fuera de una consola de Sony, Ridge Racer vuelve, esta vez acompañando a la salida de la nueva consola PS3. La saga es ya clásica, y no abandona su planteamiento y estilo de juego algo añejo. El comportamiento físico de los coches se aleja bastante de la realidad, manteniendo un manejo arcade, en el que controlar los derrapes va a ser lo esencial.
Básicamente de lo que se trata es de tomar las curvas soltando el acelerador, girando y pulsándolo en el momento adecuado, manteniéndose siempre en la línea que separa el control del descontrol. De esta manera vamos a poder tomar curvas cerradas a velocidades de vértigo. En ese sentido, Ridge Racer 7 no va a defraudar, y es totalmente recomendable a cualquier seguidor de la saga, excepto quizá a los que hayan probado la 6ª entrega, ya que gran parte de los circuitos repiten.
No obstante hay varias novedades interesantes. Por ejemplo, vamos a tener la posibilidad de personalizar nuestros vehículos y vamos a poder utilizar el rebufo de nuestros contrincantes, aprovechando la aerodinámica de los mismos, obteniendo una aceleración extra que va a permitir adelantarlos. Ridge Racer 7 tiene mucho de estrategia también gracias a la carga de los nitros, que tiene tres niveles. Podremos esperar a cargar sólo, o los tres y acelerar de manera más rápida. Por último, vamos a poder disfrutar de juego online con hasta 14 jugadores, con un innovador modo cooperativo por equipos.
Bethesda es una empresa que jamás proyecta las cosas en pequeña medida. Tras largos años de desarrollo para poder ofrecer la cuarta parte de la Saga Elder Scrolls en PC y Xbox 360, la desarrolladora anunció hace pocos meses que la cuarta entrega de su saga, vería la luz también en la nueva consola de Sony.
Según el productor de la saga, Oblivion mantendrá las mismas señas de identidad, tanto gráficas como jugables, que en otras plataformas. La intención de la compañía es que las tres versiones de este cuarto capítulo tengan la misma consistencia y que apenas se noten diferencias visuales o jugables.
La aventura tendrá su desarrollo en un país imaginario llamado Tamriel, que consta de nueve regiones distintas. Tamriel es uno de los parajes más inmensos que jamás han sido creados para un videojuego. Recorrer toda la ciudad puede llevar horas y horas. Para completar la aventura al 100 % se puede tardar unas 300 horas. El protagonista comenzará siendo un preso que tiene la posibilidad de escapar de un castillo imperial. Mientras el Emperador de Tamriel es protegido por su escolta, éste le lleva por un pasadizo secreto que da exactamente a la celda del protagonista. El Emperador no tarda en reconocer a nuestro héroe, ya que tiempo atrás había tenido visiones con éste. El juego comienza cuando el personaje principal reciba una espada de las manos del emperador. Pero unos malechores matan al Emperador lo que conlleva a que se abran las puertas del Infierno. El objetivo principal del juego será evitar que Tamriel se destruya por completo.
La versión para PS3 se beneficiará de la experiencia de Bethesda en la programación para procesadores multinúcleo, con la incorporación de nuevos shaders, como por ejemplo en la unificación de estos en el paisaje y en la perspectiva. Respecto a las novedades jugables, Bethesda ha anunciado que para la salida de la versión de PS3, Oblivion incorporará la nueva extensión "Knights Of The Nine", mientras que respecto a nuevas expansiones, ya se ha anunciado oficialmente la aparición de "The Shivering Tales" para la tercera consola de Sony. Bethesda además, confía en que se puedan añadir nuevos mapas para recorrer. Respecto al control, se espera que Oblivion tenga un control muy parecido al visto en Xbox 360, pero la gran pega es que no usará la principal función de Sixaxis, la detección de movimiento.
Texto escrito por Sergio Pascual (Super CoCo) y José L. Ortega López (Solid Snake)