Los estudios de Ellectronic Arts en Chicago nos acercan una propuesta que cuanto menos, es sorprendente. Muchos usuarios se han quejado en éstos últimos años de la falta de originalidad de EA, pero, como todo buen gigante del mercado, siempre tiene un as escondido en la manga.
Def Jam Icon es un juego de lucha...hasta aquí todo parece normal e incluso repetitivo, pero no es así. Lo que diferencia a éste título del resto que han aparecido y aparecerán en el mismo género es que para ser el vencedor del combate no hará falta aporrear botones a tutiplén ni aprenderse cantidad de combos, sino afinar el oído.
La música toma un papel muy importante en éste título, ya que habrá que acompasar los golpes al enemigo con las notas de la melodía que esté sonando en ése momento. Las canciones que suenen durante el combate no sólo tendrán efectos en el combate, sino en el resto del escenario, ya que edificios o cristales de los mismos pueden verse afectados por el sonido ambiente.
Pero no sólo hay que estar atento a acompasar los golpes correspondientes según la canción, ya que también hay que estar pendientes del momento cúlmen de la música, ya que entonces los golpes harán más daño al enemigo, lo que proporciona una ventaja considerable en el combate. Cada contrincante puede elegir una canción que se le de mejor, es el momento de demostrarlo, ya que posteriormente esto sirve para determinar qué canción va a sonar, y es preferible conocerse los tonos de cada canción para otorgar una mayor ventaja. Los controles, como es característico en Electronic Arts, serán llevados a cabo a través de los dos sticks analógicos.
Otro aliciente es que podremos incluir las canciones que tengamos en casa a nuestra consola y hacerlas sonar. Cualquier tipo de música sirve, desde el último éxito de música house hasta cualquier melodía de Mozart.
Las aventuras del hijo de Sparda, el caballero legendario, toman también la forma de la nueva generación de consolas. Devil May Cry ha sido una de las sagas que más éxito ha tenido en los últimos tiempos. Comenzando sus entregas en la pasada generación. Dante ha sido partícipe ya de tres juegos de su afamada saga y ha convertido al título de Capcom como uno de los más populares entre los usuarios, y al propio protagonista como uno de los héroes con más personalidad del mundillo. Incluso se está preparando ya la adaptación cinematográfica de las aventuras que demuestran que el diablo puede llorar..
Devil May Cry 4 fue uno de los primeros títulos en ser mostrados para la presentación de la nueva máquina de Sony. Mediante una espectacular cinemática, se pudo ver el sobresaliente nuevo aspecto todos y cada uno de los personajes. La cuarta entrega de ésta popular saga seguirá teniendo el mismo esquema jugable que sus predecesores. Acción frenética combinando espadazos y disparos. En los vídeos in-game vistos hasta ahora se han podido apreciar algunos de los nuevos y espectaculares combos que poseerá el protagonista de la aventura, así como el diseño de varios estrambóticos enemigos. Las marionetas de la primera entrega estarán omnipresentes, debido al diseño similar de unos nuevos enemigos.
La novedad más importante radica que en un principio no controlaremos a Dante, el cual por cierto, se mostrará algo distinto de cómo le hemos visto hasta ahora, más envejecido y con barba de tres días. Aparecerá, pero aun no sabemos cómo ni de qué forma. El protagonista será Nero Angelo, hermano gemelo de Dante. Ambos poseerán prácticamente las mismas habilidades, por tanto ésto no se notará en el tema jugable. También se sabe que el control hará uso del sensor de movimiento que posee el sixassis, nuevo mando de Sony, pero aun no se sabe de qué manera influirá.
Los responsables de ésta cuarta entrega son los mismos que trabajaron en la primera y tercera parte, para alivio de todos. Aunque eso sí, los desarrolladores quieren que predomine el estilo urbano como lo hacía en la segunda entrega. Al parecer, los acontecimientos del juego se situarán en lo acontecido después de la primera entrega. Parece que en Capcom gustan y mucho los saltos temporales de entrega en entrega.