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REPORTAJE: Tu PlayStation 3 en 2007




Desde que se mostró por primera vez PlayStation 3 y los primeros juegos, hubo uno que relució especialmente, aparte claro está de las grandes estrellas de la plataforma. Hablamos de Heavenly Sword, un híbrido de títulos que sería el resultado de conjugar God of War, con un poquito de Devil May Cry y una guinda del estilo Prince of Persia.

Desarrollado por Ninja Theory, Heavenly Sword es un título de acción pura, el ritmo frenético será una constante en toda la aventura. Nariko, la pelirroja protagonista de la aventura, será la encargada de acabar con hordas de enemigos con multitud de combos y golpes impresionantes. Para ello contará en un principio con dos armas, unas cadenas y dos impresionantes espada, aunque se espera que a medida que avance la aventura el arsenal de Nariko sea mayor.

La pericia a la hora de combinar ataques será imprescindible para llevar a buen puerto cada fase. Para el título se ha ideado un sistema de contraataques que será una delicia para la vista y que será mostrado mediante secuencias prácticamente cinematográficas. En este aspecto, Heavenly Sword es un juego bastante peliculero, ya que las pequeñas secuencias para observar los golpes que asestamos a los enemigos serán una constante, pero en su justa medida para no aburrir al jugador. Aunque con la calidad que éstas poseen, no merecen ninguna pega.

También se ha añadido un sistema de golpe especial, a medida que realicemos combos y golpes con éxito, se irá rellenando una barra. Cuando ésta esté llena, Nariko lanzará un ataque especial devastador. Para llevarlo a cabo con éxito deberemos ir pulsando los botones que aparecen en la pantalla en el momento exacto.

Gráficamente luce bastante bien, destacando sobretodo el modelado Nariko y los escenarios, por lo visto hasta ahora son de lo más variados, aunque parecen predominar las zonas de tierra con edificaciones semi-derruidas de fondo. A destacar también las ya mencionadas escenas en tiempo real, que dan al juego un toque especial. Los efectos de luz también están realizados en tiempo real y destacan sobremanera, impactando de una forma u otra según la colocación del personaje. Heavenly Sword tiene toda la pinta de ser un título que encaja en el perfil de casi cualquier jugador y es una de las mejores apuestas para estrenar la consola.



Los primeros vídeos ofrecidos por Sony en septiembre de 2005 ofrecían un Lair, recién anunciado, con un gran potencial en el que los grandes protagonistas eran unos dragones y unas batallas encarnizadas por los aires. Por supuesto, la pinta era estupenda. Más tarde se mostraron más imágenes en las que se veían a guerreros con armadura montados en dichos dragones, en una cruenta batalla. Los dragones eran meros vehículos de batalla, como caballos, pero voladores y con más inteligencia. En el trailer del TGS 2006 se podía ver cómo un guerrero saltaba de un dragón a otro de un enemigo, terminaba con el guerrero, posteriormente con el dragón, y por último saltaba al vacío para ser recogido por su compañero con escamas.

Hace poco tuvimos la oportunidad de probar Lair de primera mano, y podemos deciros que vamos a controlar un dragón por el aire. La peculiaridad es que su control se va a hacer mediante el sensor de movimiento del Sixaxis. De tal manera que según inclinemos el mando así se moverá el dragón. Al principio puede resultar algo frustrante por lo poco habituados que estamos ante este tipo de control, totalmente novedoso en el mundo consolero, al margen de Wii, pero con algo de práctica y tranquilidad vamos a poder manejar al dragón con total precisión.

Las batallas aéreas entre dragones parece ser que van a ser apasionantes. Por lo que parece posteriormente vamos a poder aterrizar en el suelo y manejar a nuestro dragón 'flambleando' a nuestros enemigos con las bocanadas de fuego que podremos expulsar por la boca. Un prometedor título que esperemos sepan pulirlo bien para su lanzamiento y se convierta en todo un éxito.

Texto escrito por CodeRed (Álvaro Morillas)
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IMÁGENES


DATOS EDITORIALES

 Autor: Solid Snake (José L. Ortega López). Publicado el día 23/01/2007 11:27 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 1100 VJs.





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