Ed Boon y su equipo planean adaptar la última entrega de la franquicia Mortal Kombat a Wii. Armageddon, ya aparecido en las 128 bits domésticas, es un título con carácter recopilatorio, que reúne todos los personajes, y gran parte de las localizaciones clásicas de la serie, ofreciendo un motor de juego aligerado respecto a entregas como Deception o Deadly Alliance, así como un espectacular modo historia, más cercano a lo que pudiéramos encontrar en Mortal Kombat: Shaolin Monks, que lo visto en Deception.
Pese a que inicialmente se le esperaba para el lanzamiento de Wii, el secretismo a la hora de detallar el control del juego en la nueva doméstica de Nintendo, y la intención de Ed Boon de crear un control ante todo directo y sencillo, que consiga responder adecuadamente, está generando una enorme confusión entre los usuarios. Armageddon ha sido diseñado con un mando de ocho botones en mente, por ejemplo, un Dual Shock 2, así que la tarea de adaptar los comandos de ataque, protección, cambio de estilo, etc., no va a ser una tarea demasiado sencilla, y de momento no se ha confirmado si se modificará drásticamente la mecánica de combate para evitar controles demasiado rebuscados, y es que el Wiimote no parece ser el mando más indicado para un juego de lucha tal y como lo entendemos actualmente.
Lo que si podemos esperar es una realización técnica a la altura, una ingente cantidad de personajes y modos, con Konquista, Motor Kombat, la Kripta, y probablemente juego online, aunque este último aspecto no esté confirmado.
Grasshopper, el estudio de desarrollo responsable de Killer 7, creará un juego de acción con espadas láser bastante llamativo, evolucionando el concepto del peculiar título de Capcom que formaba parte de los Cinco Exclusivos de GameCube. Con un desarrollo estructurado por misiones, en concreto diez tareas de asesinato, nuestro protagonista, quien adquirirá en una subasta online una peculiar espada láser, se convertirá en un asesino reclutado por una misteriosa organización.
Con una mayor libertad de acción y posibilidades que Killer 7, pese a presentar una estética ciertamente similar, nuestro protagonista, Travis, deberá enfrentarse a enemigos que en su mayoría no emplean sables, utilizando sus habilidades como maestro de la espada. Travis podrá acceder a nuevas espadas, creadas por Naomi, uno de los personajes que nos apoyará durante la acción, aunque los combates deberemos superarlos en solitario.
Podremos evolucionar nuestras habilidades con la espada, a través de puntos de experiencia, ya que No More Heroes posee cierto componente rolero. El control del título se realizará combinando el movimiento del personaje a través del Nunchuk, con los movimientos de la espada a través del Wiimote.
La fecha de salida de No More Heroes está prevista para finales de 2007, y sin duda promete una acción bastante más intensa y duradera que la de Killer 7, título odiado e idolatrado a partes iguales por un gran número de usuarios.