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REPORTAJE: Tu Wii en 2007




Ya se encuentra en el mercado japonés la nueva entrega de la subsaga Pokémon de consolas domésticas, que como sabéis estrena el servicio de juego online en Japón e introduce algunos aspectos muy demandados por los usuarios. Uno de estos elementos demandados era la personalización del entrenador que encarnamos en el juego. Aplicando una tecnología similar a los Mii, aunque más profunda, podremos acceder a un completo editor de personajes que nos permitirá seleccionar parámetros como la altura, peinado, vestimenta, accesorios, mochilas, etc.

Pese a que Battle Revolution sea el heredero natural Tempestad Oscura, y pese a que el sistema de batalla no se haya modificado en exceso, con combates uno contra uno, o dos contra dos, se han introducido ciertas novedades que afectarán a las posibilidades de elección en función del tipo de batalla. Existen tres tipos de pases de batalla, desde los alquileres, que nos otorgan un equipo prefijado de Pokémon, ideal para aquellos que no quieran complicaciones, pases recibidos a través del WiFi Connection, por parte de amigos registrados, así como importar Pokémon de nuestras capturas en Diamante y Perla, las últimas entregas de la serie principal de Game Freak aparecidas. Tras importar los mencionados Pokémon de las tarjetas DS, a través de la comunicación WiFi entre DS y Wii, podremos crear nuestros propios pases, con las combinaciones deseadas.

Este último pase deja bien claro que Nintendo está dando un trato preferencial a los usuarios que posean Pokémon Perla/Diamante, algo de todos modos bastante normal, ya que el público objetivo de ambos títulos es el mismo, los fans a muerte de la serie. Además, por si esto fuera poco, para poder emplear la consola Nintendo DS como mando para las batallas en Battle Revolution, deberá contener en su ranura de tarjetas una copia de Pokémon Perla / Diamante.

Una vez que hayamos creado los pases de batalla, entraremos directamente en las batallas, ya que a diferencia de Colosseum o Tempestad Oscura, Battle Revolution carece de modo historia. En el modo para un jugador podremos disputar combates contra entrenadores manejados por la CPU en diversos Estadios. Conforme vayamos alcanzando victorias iremos recibiendo cupones Pokémon, que podremos emplear en el Almacén Pokémon para comprar objetos que irán desde nuevos elementos de personalización para nuestros entrenadores, hasta bonus exclusivos para los usuarios de Perla / Diamante.

Podremos disputar combates más sencillos en el modo Free Battle, contra entrenadores controlados por la CPU que harán uso de los pases de batalla que hayamos recibido de amigos, así como disputar partidas locales uno contra uno. Durante estas partidas, la privacidad en la introducción de comandos está asegurada, al emplearse atajos a los comandos a través de las direcciones del pad digital. Podremos disputar partidas multijugador con un único Wiimote, pasándonos por turnos el mando.

Indudablemente, toda la chicha de este Battle Revolution reside en los combates online a través del sistema de amigos del Nintendo WiFi Connection. La mecánica de las batallas será idéntica a los modos locales, empleándose el pase de batalla como carta de identidad, pudiendo almacenarse nuestro nick, cumpleańos, localidad de residencia, así como una breve entradilla en la misma. Tras disputar combates contra un rival de manera online, podremos intercambiar pases de batalla, que como hemos mencionado anteriormente, podremos emplear más tarde en el modo Free Battle.

Disponemos de dos opciones para seleccionar rivales, de forma aleatoria, o contra nuestra lista de amigos. No existen clanes o lobbies donde podamos ver listados de luchadores combatiendo con diferentes reglas, en el primer tipo de selección. Si seleccionamos pelear contra un amigo de nuestra lista, podremos entrar en la sala de reunión donde se nos mostrará que jugadores están online, quienes están actualmente peleando, así como quien se encuentra buscando rival. No existen opciones de Chat online.

El Wiimote sólo se empleará como puntero para seleccionar opciones en los menús o comandos de batalla, para ello se ha creado el interfaz del título mediante grandes iconos representativos, aunque siempre podremos emplear los controles tradicionales.
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IMÁGENES


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 23/01/2007 11:27 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 1800 VJs.





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