El misterioso Prince of Persia de Wii no será otro si no una conversión de Las Dos Coronas, la entrega que cerraba la trilogía de Las Arenas del Tiempo en 128 bits, con ligeras modificaciones en el formato del control. El juego posee exactamente los mismos gráficos que la versión GameCube de Las Dos Coronas, diferenciándose únicamente de este juego por su control, algo que ha caldeado bastante el ambiente.
Podremos realizar muertes rápidas colocándonos cerca de un enemigo sin ser descubiertos, y balanceando el Nunchuk para iniciar el movimiento, tras lo cual podremos mover el Wiimote. En el sistema de combate libre, el Nunchuk manejará la mano izquierda del príncipe, mientras que el derecho se encargará de la diestra, que es la que porta la daga. Podremos mover el Nunchuk para utilizar armas secundarias o coger a los enemigos, mientras que en la forma de príncipe oscuro el Nunchuk controlará la Daggertail.
Podremos utilizar la cadena del príncipe oscuro para colgarnos de diversos salientes y bloques, moviéndolos hacia nosotros al atraer a nuestro cuerpo el Nunchuk. Podremos correr por los muros con el botón B, saltar con A, y clavar la daga en objetos al mover el Wiimote.
Pese al atractivo que pueda otorgar el control con el Wiimote, el anuncio de este título ha generado las iras de los usuarios por lo que podría convertirse en una política habitual, coger un desarrollo de GameCube y modificarle el control, sin ofrecer mejoras técnicas. Además, PlayStation 2 y Xbox han recibido un recopilatorio que reune a bajo precio las tres entregas de la saga, por lo que a estas alturas recibir un único título puede no resultar todo lo positivo que pareciera inicialmente el anuncio de un Prince of Persia para Wii
NST prepara un curioso título de acción para Wii. Protagonizado por un personaje mitad hombre, mitad cyborg, armado con un enorme brazo industrial en forma de martillo, esta aventura de acción nos propondrá el objetivo de salvar al mundo de una serie de robots asesinos que han invadido el continente americano.
La estética y temática de este título realizado por los creadores de Metroid Prime: Hunters, rompe con los habituales cánones de Nintendo, por lo que ha generado un enorme interés entre los usuarios. Pese a la aparente sencillez de su concepto, el empleo del Nunchuk para manejar al personaje, y el Wiimote para atacar con el enorme martillo, ofrece unas sensaciones bastante satisfactorias al machacar con el gesto de golpear con el martillo a la ingente cantidad de rivales que nos encontraremos.
Este juego de NST posee un atractivo apartado gráfico, especialmente referente a los efectos de partículas, así como la interacción con los objetos del escenario. La iluminación, el aparente Bump Mapping, el soporte para EDTV y pantalla panorámica, y la estabilidad del motor, 30 cuadros por segundo, completan la guinda de un atractivo título, del que desgraciadamente no se han actualizado las informaciones tras el pasado E3.
Pese a que el anuncio de un Resident Evil exclusivo para Wii generó unas cotas de expectación incomparables, los usuarios comenzaron a soñar con las posibilidades del Wiimote como arma de fuego, cuchillo, etc., la confirmación de que no iba a encuadrarse dentro de la saga principal, generó dudas acerca de si iba a pertenecer a la denostada subsaga Gun Survivor, algo que finalmente quedó descartado por la propia Capcom. Masachika Kawata, el responsable de la conversión a Playstation 2 de Resident Evil 4 se iba a hacer cargo del desarrollo, lo que otorgaba bastante confianza a los usuarios.
Los detalles acerca del control son bastante escasos, y se limitan prácticamente a las afirmaciones de la propia Capcom diciendo que se iba a aprovechar el revolucionario control de Wii.
Parece ser que la mayoría de los personajes más importantes de anteriores entregas aparecerán en este título: Chris Redfield, Leon S. Kennedy, Jill Valentine, Claire Redfield, Ada Wong, Carlos Oliveira, Barry Burton, Rebecca Chambers, HUNK, y Albert Wesker. El título recreará hechos de todos los Resident Evil excepto Code Veronica, en un intento de conectar mejor la historia de Resident Evil 4 con sus predecesores.
El juego estará dividido en diferentes capítulos en los que se nos permitirá controlar a los mencionados personajes, con un estilo de juego similar al de Resident Evil 4, con profusión de secuencias de argumento que ampliarán las informaciones acerca de Umbrella. Los personajes podrán llevar sólo dos armas a un tiempo, y poseerán diversos ataques cuerpo a cuerpo, diferentes entre ellos, lo que otorga una mayor variedad al desarrollo del juego.
Este título es una de las grandes incógnitas de la consola, ya que podría convertirse en un auténtico vendeconsolas, aunque las dudas acerca de su calidad final, al estar situado fuera de la línea principal, que continuará en PlayStation 3 y Xbox 360 con Resident Evil 5, asaltan a muchos usuarios.