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REPORTAJE: Tu Wii en 2007




Aprovechando las cualidades distintivas de Wii, Sega nos presenta un plataformas sobre raíles, centrado en la velocidad y el aprovechamiento del control con el Wiimote. Ambientado en el mundo de Las Mil y una Noches, en Sonic y los Anillos Secretos, Sonic conocerá a un genio que le brindará la posibilidad de efectuar el viaje más sorprendente de su vida. Además, se trata de la primera aventura que protagoniza en solitario desde el año 1991.

La primera premisa en el desarrollo del título era crear un juego que encajara con cualquier tipo de público, independientemente de su edad, de esta forma se tomó la inspiración de libros populares para los niños, pero que también fueran conocidos por los adultos. La obligación de adecuar el control de Sonic y su velocidad al mando de Wii, así como permitir que cualquier jugador pudiera involucrarse con el título, determinó el hecho de que no pudiéramos explorar libremente los escenarios, aunque sin influir ligeramente en el movimiento guiado de nuestro personaje. Nosotros sólo deberíamos centrarnos en el control de la velocidad e incidir ligeramente en la dirección, así como realizar otros movimientos como saltos, ataques, activación de elementos de escenarios, etc.

Este tipo de control dirigido en un único plano, ofrece unas sensaciones más cercanas a los originales de Megadrive, donde tan sólo debíamos ocuparnos de no perder el control de Sonic, mientras recogíamos anillos, y evitábamos peligros o acabábamos con los enemigos.

Para saltar emplearemos el botón 2, que desencadenará dos acciones diferentes en función de si lo pulsamos un momento, o lo mantenemos, de esta última forma Sonic cargará para realizar un Super Salto, que permite llegar a zonas más elevadas. Cuando nos encontremos en el aire, el juego localizará y fijará automáticamente a los enemigos, por lo que sólo tendremos que preocuparnos de agitar el Wiimote para atacarles con una carga.

Podremos recoger unos iconos de fuego que una vez que completen el número recogido, permitirán a Sonic realizar una carga hacia delante, moviendo el Wiimote en esa dirección, a toda pastilla. El hecho de que la velocidad sea un factor tan determinante, y el movimiento esté prefijado en raíles, provoca que debamos conocer al dedillo el escenario para no dejar de lado objetos importantes. Deberemos frenar con eficacia en los cambios de dirección para salir a toda pastilla y continuar la marcha.

Sin duda nos encontramos ante el mejor Sonic de los últimos tiempos, según pudimos constatar en el evento de presentación de Wii, algo que le hacía falta a la saga tras las últimas decepciones. Sonic y los Anillos Secretos llegará a Europa en marzo del presente año, convirtiéndose en uno de los primeros plataformas de la consola, aunque su desarrollo no sea exactamente tradicional.



A finales de marzo EA publicará una versión exclusiva de su saga de snowboarding: SSX, que aprovecha el control revolucionario de Wii para ofrecernos enormes posibilidades a la hora de realizar saltos y acrobacias. El control de los giros de la tabla en el suelo de nuestro personaje se realizará a través del Nunchuk, mientras que el Wiimote se empleará para cualquier acción que podamos realizar en el aire. Los mencionados giros a derecha e izquierda en el suelo se realizarán moviendo el Nunchuk a derecha e izquierda, aunque podremos perfeccionar este movimiento incidiendo en el stick analógico. El salto se realizará moviendo el Nunchuk rápidamente, empleándose el botón Z para un acelerón y el C para girar sobre nuestro eje.

También podremos coger la tabla en el aire pulsando Z y moviendo el Nunchuk en diferentes direcciones. Como hemos mencionado, el Wiimote se utilizarán para los trucos aéreos, moviendo o rotando el mando. Los botones A y B se esarán para finalizar los movimientos aéreos, así como para aterrizar correctamente.

Además podremos emplear ambos conjuntamente para realizar diferentes figuras, creando una analogía fácil de entender, podremos dibujar figuras en un espacio 3D, estos movimientos Uber Trick, requerirán de una energía especial que iremos rellenando conforme realicemos correctamente los trucos estándar. Se empleará el altavoz del Wiimote, así como la vibración del mando. Los desarrolladores comentan que este nuevo sistema de control resulta diferentes, novedoso y más divertido que la pulsación de botones.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 23/01/2007 11:27 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 1800 VJs.





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