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REPORTAJE: Tu Wii en 2007




Sin duda uno de los juegos más esperados de Wii, junto a Super Smash Bros. Brawl, e incluso por encima de Metroid Prime 3: Corruption, es Super Mario Galaxy, el concepto resultante de toda la investigación realizada con el misterioso Mario 128.

"Cuando unas criaturas escapan al espacio con la Princesa Peach en su poder, Mario decide darles caza, explorando una serie de extraños planetas a través de la galaxia." Esta es la premisa que marca el argumento y desarrollo del juego, otorgando a la gravedad un protagonismo esencial en un plataformas que se ha definido como 3,5D, otorgando un enfoque distintivo que promete hacer evolucionar el género como lo hiciera Super Mario 64, y ofreciendo las mejores cámaras 3D de la historia de los plataformas. Por el particular enfoque del juego, se promete que por fin acabaron los ángulos extraños y las dificultades para seguir la acción mediante una cámara dinámica.

Super Mario Galaxy está siendo desarrollado por Nintendo Tokyo, responsables de juegos como Donkey Kong: Jungle Beat. Este estudio, encabezado por Takahashi Tezuka, fue formado hace un par de años, y está compuesto mayoritariamente por empleados de EAD. Supervisado totalmente por Shigeru Miyamoto.

A diferencia de Super Mario Sunshine, el mimo en el desarrollo de este Super Mario Galaxy, que podría llegar a nuestro país en navidades de 2007, sin prisas por motivo de lanzamientos, parece que por fin nos va a permitir disfrutar de una secuela en condiciones de Super Mario 64, el que es para muchos el mejor plataformas 3D de la historia.

Eel sistema de control del título es muy, muy intuitivo, pese a que emplea tanto el mando remoto de Wii, como el Nunchuk. El movimiento de Mario se controlará a través del stick analógico del Nunchuk. El control de la cámara será automático, aunque podremos presionar un botón del Nunchuk para centrarla en cualquier momento. El otro botón del Nunchuk servirá para que Mario se agache o puede realizar el culetazo tras saltar.

Entrando ya de lleno en las funcionalidades del mando de Wii, y en contra de lo que muchos especulaban, no influiremos en el movimiento de Mario con dicho mando. El botón A del mando servirá para que Mario salte, dispondremos del clásico triple salto al realizar tres de estas maniobras de forma consecutiva, salto lateral, mortal hacia atrás. Una vez que Mario comience a rodar por los aires, los sensores del Nunchuk, o del mando remoto, en función de nuestras preferencias, entrarán en funcionamiento. Al girar nuestra muñeca provocaremos que Mario gire con los brazos abiertos, al más puro estilo Crash Bandicoot. Este movimiento de giro servirá para golpear a los Goombas, para romper cajas que nos bloquean el camino. Al presionar el botón B del mando remoto, y apuntar al escenario, se nos permite interactuar con los objetos del entorno. De esta forma podremos apuntar con el mando remoto para hacer que Mario se dirija a la retícula a la que apuntemos, lo que nos permitirá recoger monedas de forma sencilla, sin que Mario se mueva hacia ellas. Con los brazos extendidos, este giro, además de ataque, servirá para aumentar la distancia de salto, pudiendo realizarlo por ejemplo tras el triple salto, o tras el clásico mortal hacia atrás desde la posición agachada.

Una de las primeras distinciones respecto a anteriores entregas que nos encontraremos, reside en el tamaño de los niveles. A diferencia de las enormes islas/mundos de Sunshine/64, el tamaño de los planetas será mucho menor. Preguntado al respecto, Takahashi comentó que no existían limitaciones, y que podrían crear mundos del tamaño que deseasen, jugando con la variedad de entornos y tamaños. El tamaño de estos satélites, permite en ciertas circunstancias recorrer en un suspiro toda su extensión, dando un giro de 360º alrededor del mismo, provocando cierta desorientación que probablemente tendrá mucho que ver en ciertos puzzles y dificultades del juego, ya que podremos encontrarnos cabeza abajo.

Las tareas que deberemos emprender en cada uno de los planetas serán bien sencillas, irán desde eliminar un objetivo en concreto, hacer que todos los cocos de un árbol caigan a la superficie del satélite, lo que hará que el icono de la estrella aparezca, y podamos saltar al siguiente mundo. En otro satélite deberemos recoger un pedazo de estrella bastante esquivo, para lo cual tendremos que agacharnos justo delante suyo y pulsar B, o lo que es mucho más fácil, apuntar hacia ella y recogerla. El hecho de que el título esté ambientado en el espacio no implica que no podamos encontrar elementos clásicos en la saga, o localizaciones inicialmente inesperadas, como un barco pirata flotante.

Sin duda nos encontramos ante un fenómeno en ciernes que demostrará si hay vida más allá de Mario 64, y si es posible evolucionar un género tan manido como los plataformas 3D.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 23/01/2007 11:27 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 1800 VJs.





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