El vídeo de anuncio de Super Smash Bros. Brawl, con sorpresas como la composición de temas de Nobuo Uematsu, la aparición de Solid Snake, nuevos personajes como Kid Icarus, Metaknight, Ice Climbers, Samus Aran sin armadura (Zero Suit Samus), Wario, generaron tales niveles de expectación y rumorología acerca de cómo quedaría conformada la nómina final de personajes de este título, que nos encontramos ante el que quizás sea el juego más esperado de Wii, y del que más se debate en los foros de medio mundo.
La posibilidad de que otros personajes de third parties acaben apareciendo en el juego, ampliando ya la ya de por sí extensísima nómina de personajes, redunda en potenciar uno de los grandes atractivos del título. La mecánica de juego de esta nueva versión de la saga permanecerá bastante fiel a sus orígenes, especialmente porque no se va a utilizar el Wiimote, si no el pad clásico, imaginamos que también el mando de GameCube para aquellos que no dispongan del accesorio casi imprescindible para la Consola Virtual. De momento no se ha confirmado si de alguna forma, alguno de los eventos especiales o minijuegos dispondrán de soporte para el Wiimote.
Se está siendo muy cauto a la hora de ofrecer nuevos detalles del título, ya que los nuevos personajes y vídeos se ofrecen con cuentagotas, y prácticamente sólo conocemos que dispondremos de multijugador online, probablemente hasta para cuatro jugadores simultáneos.
De momento la fecha de lanzamiento sólo reza con un escueto 2007.
Tras la demostración por parte de Nintendo del funcionamiento del golf en Wii Sports, el anuncio por parte de EA Sports de la salida de una entrega de su afamada saga de simuladores en Wii, con soporte para el Wiimote, además de un paso natural y esperado, se convirtió en todo un bombazo para los fans de este deporte elitista, que soñaban con poder experimentar las sensaciones más realistas hasta la fecha en un videojuego de golf.
La mecánica de juego huye de las clásicas barras y porcentajes, residirá prácticamente en la práctica y la sensibilidad del mando. Para realizar el movimiento de Swing deberemos mantener el botón B del Wiimote y realizar el gesto de golpeo, sencillo. La fuerza que imprimamos a la bola dependerá de la velocidad del gesto, y podremos influir negativamente en su dirección si nos desviamos a derecha o izquierda. Una vez que la bola se encuentre en el aire, podremos pulsar las direcciones de la cruceta digital y agitar el Wiimote para imprimirle efecto a la bola, y hacer que se modifique su recorrido tras caer en la hierba.
Antes de realizar cada golpe podremos practicar el movimiento, para calcular la fuerza, ya que no dispondremos de las clásicas barras de fuerza o medidores de distancia, algo que redunda en una jugabilidad más realista y menos encorsetada, que incentiva la práctica y el dominio del control.
Dispondremos de los clásicos torneos y modos carrera, recreándose 35 golfistas reales. Esta estructura más seria de simulación y apariencia, unido a un control bastante realista e intuitivo, promete ofrecernos la experiencia más realista hasta la fecha, y sólo tendremos que esperar hasta finales de marzo para echarle el guante.