Comenzamos el repaso a lo que nos deparará el 2007 en nuestras Wii con este título de estrategia de Kuju Entertainment, secuela directa de la adaptación a domésticas de esta franquicia de Intelligent Systems que ha tenido como hábitat natural en los últimos años las portátiles de Nintendo, con dos entregas para Game Boy Advance, y una para Nintendo DS.
Anunciado en la feria Games Convention de 2006, junto a Mario Strikers Charged, se trata de una adaptación más que evolución del sistema de juego del Battalion Wars original de GameCube, con soporte para Wiimote y Nunchuk. Moveremos a los soldados o vehículos apuntando a las direcciones indicadas, y podremos fijar blancos de forma sencilla apuntando y empleando el gatillo para disparar. Además podremos seleccionar de forma bastante sencilla las unidades mediante el Wiimote, dentro de un menú rápido donde será posible dar también las órdenes. Dentro de las unidades se ha confirmado la presencia de nuevos vehículos como acorazados, avionetas, lanchas, etc.
Lo primero que llama la atención de las versiones mostradas hasta la fecha es la interacción con algunos elementos de los escenarios, principalmente a la hora de provocar explosiones y destruir algunos de estos elementos. El acabado general del título de momento es bastante similar a lo visto en GameCube, aunque confiamos en que el tiempo extra de desarrollo les permitirá elevar el listón que se ofreció en la anterior generación
Se ha confirmado la existencia de modos multijugador, así como un modo de juego en red local para el multi en dos pantallas, sin tener que recurrir a la pantalla partida. De momento no existen datos seguros acerca de soporte para WiiConnect24, aunque sin duda sería un elemento que elevaría el interés del juego hasta cotas bastante altas.
Deberemos esperar a posteriores muestras del título para comprobar si desde la GDC ha evolucionado en materia técnica y jugable, ya que en caso contrario quedaría bastante cercano a la edición GameCube, salvando el control y unas pocas novedades. Eso sí, la implementación de multijugador WiiConnect24 podría establecer las diferencias.
Uno de los mayores éxitos de la serie Touch Generations, que retomaba la filosofía de Brain Training del Profesor Kawashima, y le otorgaba un aspecto más jugable, con minijuegos de lógica, memoria, asociación, cálculo, que debían medir nuestro peso cerebral, y nuestro potencial en cada una de las cinco áreas del conocimiento que posee juego, dará el salto a Wii durante el presente año.
El pasado 16 de noviembre podíamos probar una versión demo bastante escueta que servía para mostrar las líneas básicas del título, tanto a nivel individual, como en el multijugador competitivo. Tres minijuegos que se iban repitiendo y que medían la velocidad para completar una serie de eventos predefinida, que de nuevo exigían que mostráramos nuestra capacidad en diferentes áreas del conocimiento, era todo lo que se podía probar.
Las tres pruebas que pudimos disfrutar se controlaban empleando el Wiimote a modo de puntero. La primera de las mismas nos mostraba una serie de bloques y el resultado de una suma. Deberíamos eliminar los bloques necesarios para que los restantes totalizaran la cantidad mostrada. El segundo evento consistía en eliminar una serie de bloques para conseguir que la figura de nuestra pantalla fuera idéntica a la muestra superior. Pese a la sencillez aparente, la necesidad de derribar piezas superiores para que cayeran, debido a las imposiciones del tamaño fijo de las piezas, unido a la premura del tiempo en competición contra otro rival, provocaba situaciones bastante divertidas.
El último evento nos enseñaba un cuadro de muestra y otro donde interactuar, así como un elemento que debíamos colocar en nuestro panel de la forma más rápida posible para que encajara con el original, bien en forma especular, o tal cual se encontrara arriba. Podremos ver como en ocasiones falta más de un elemento en pantalla.
El multijugador nos obligaba a superar una torre de eventos en el menor tiempo posible, alzándose con la victoria el jugador que más minijuegos hubiese ganado. Una carrera de velocidad que provocaba errores absurdos, situaciones hilarantes, incluso dudas que en un momento de calma nunca hubiéramos tenido. No podían faltas las típicas miradas al rival para tratar de copiarnos, y es que todo vale para acabar primeros.
A falta de ver que cantidad de pruebas se incluyen en la versión final, así como si se darán usos más avanzados al Wiimote, como rotar piezas para encajarlas en forma de puzzles, todo apunta a que esta edición Wii de Big Brain Academy podrá superar a su predecesor, y convertirse en un divertido reto multijugador social con tintes académicos.