El catálogo para 2007 de Wii también tendrá un hueco para una producción diseñada para los más pequeños de la casa. El interés por este título es superior al habitual al correr a cargo del estudio de Ubisoft en Barcelona. En La Familia Cósmica, deberemos superar quince minijuegos controlables a través del Wiimote que nos obligarán a realizar acciones como crear nuestras propias imágenes, lavarle los dientes a un monstruo, pilotar un cohete, disfrazarnos, todo ello actividades encaminadas a mejorar la memoria, coordinación ojo-mano, imaginación y creatividad de los más pequeños.
Cosmic Family llegará al mercado a mediados de 2007, y sin duda será un juego perfecto para que los más pequeños comiencen a darle a la Wii, dentro de este viaje interactivo en cohete, facilitando el que los padres puedan involucrarse compartiendo experiencias con sus retoños, al tratarse de un juego bastante intuitivo e interactivo.
Anunciado en el pasado E3 2006, esta aventura de Monolith, exclusiva de Wii, no está recibiendo demasiadas actualizaciones en forma de información, pese a constituir una apuesta distintiva respecto al software que está asaltando a la nueva doméstica de Nintendo en sus primeros pasos. Day of Crisis es un título de acción y supervivencia protagonizado por Ray, quien deberá afrontar la ira de la naturaleza, sobreviviendo a una serie de desgracias naturales dentro de un entorno bastante atractivo a nivel visual.
Con un enfoque parecido al largometraje El Día de Mañana, lo primero que destacará de este Disaster: Day of Crisis, es su atractivo apartado gráfico, uno de los más llamativos hasta la fecha en Wii. El argumento del título se centrará en la sucesión de una gran cantidad de desastres naturales que está azotando Estados Unidos. Deberemos lidiar contra el caos creado, que ha sido aprovechado por una unidad de fuerzas especiales para robar un arma nuclear.
Se está poniendo un énfasis especial en la física y apartado gráfico del título, para recrear de la forma más realista posible las catástrofes del juego. Podremos realizar acciones como conducir un coche por una montaña para eludir una erupción, sobrevivir a un terremoto o una inundación, en un juego bastante original que sin duda ofrecerá un toque distintivo.
Wii recibirá en marzo de 2007 la adaptación del juego de lucha de Spike desarrollado para PlayStation 2: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2. Además de todas las virtudes de la versión 128 bits de la doméstica de Sony, como un control bastante libre que permite realizar una enorme cantidad de acciones, sobrevolar con libertad, introducirnos en superficies acuáticas, desencadenar los ataques poderosísimos de las creaciones de Akira Toriyama, disponer de una nómina de luchadores enorme, recibiremos extras como nuevos escenarios, e incluso personajes adicionales.
El punto distintivo de la edición Wii de Budokai Tenkaichi 2 se encuenta en el uso del Nunchuk y el Wiimote para realizar gestos y posturas que desencadenarán los habituales Kame-Hame-Ha, Final Flash, etc. Podremos disfrutar de la extensa nómina de modos de juego del original, desde el modo historia, peleas tag team, torneos, etc.
Respecto a los apartados técnicos, gozaremos de un motor cell-shaded bastante atractivo, otorgando al juego un acabado anime muy atractivo, y recogiendo de forma bastante espectacular los ataques de estos luchadores. Los escenarios por su parte gozan de un acabado más realista, siendo bastante más amplios que los de su predecesor, así como bastante más atractivos, creando un contraste respecto a los modelos cell-shaded.
Los desarrolladores han realizado un testeo para averiguar si este sistema de control podría producir cierto cansancio entre algunos jugadores, por lo que se ha decidido ofrecer compatibilidad con los mandos GameCube, para un control tradicional, lo que permite que nadie deseche esta versión por su arriesgado control.