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REPORTAJE: Tu Wii en 2007




Uno de los títulos más misteriosos mostrados por Nintendo, nos ofrece una experiencia subacuática que nos permite interactuar con diversos peces, algunos de los cuales son bastante peligrosos. Parece ser que el juego estaría siendo desarrollado por Arika, compañía responsable de los Street Fighter EX de PSone y PlayStation 2, así como el Mega Man Network Transmisión de GameCube. Akira creó dos títulos de similar temática para PlayStation 2: Everblue y Everblue 2, lo que podría indicar que nos encontramos ante una conversión mejorada o una secuela directa, aunque de momento no se ha confirmado ninguno de los extremos.

En el evento de presentación de Wii realizado en el Bernabéu, el título se encontraba en forma de vídeo, dentro de un clip que nos mostraba otros juegos ausentes como Project H.A.M.M.E.R. o Super Mario Galaxy.

De momento habrá que esperar a nuevas informaciones por parte de Nintendo que detallen este interesante título, que ofrece una experiencia de juego distintiva y relajante.



Hudson nos presenta un título que podría considerarse que bebe de las bases de Marble Madness, Super Monkey Ball o incluso Mercury. Nuestra tarea en Kororinpa consistirá en conducir nuestra bola desde un punto de partida hasta la meta, rotando el escenario, que incluirá diversas dificultades físicas, además de exigirnos recoger una serie de gemas dispersas por el mapeado. Como pudiera ocurrir en las versiones clásicas de Gauntlet, la salida sólo aparecerá cuando completemos la tarea de recogida, en el juego de Atari eliminando a todos los enemigos, en el de Hudson consiguiendo todas las gemas. Podremos recomenzar en cualquier momento el nivel, sin tener que volver a localizar y recoger las gemas que ya obren en nuestro poder.

Deberemos ingeniárnoslas para superar los diferentes obstáculos rotando, girando, poniendo cabeza abajo los diferentes laberintos. El mayor atractivo del título se encuentra en la variedad de escenarios/laberintos que nos encontraremos, por su composición temática, desde bosques, pasteles, superficies de madera, urbes, configurando diversas ubicaciones estrechas que deberemos superar cual funambulista, en otras ocasiones tendremos que sortear precipicios sin caer fuera de sus límites, orientarnos por laberintos clásicos con división de paredes.

Por si la construcción de los diferentes elementos no fuera suficiente dificultad para tratar de superar el desafío de encontrar y recoger las gemas, deberemos lidiar con diferentes superficies y materiales que afectan al movimiento de la bola, ralentizándola, haciendo que derrape, que se hunda en el agua, que se quede pegada en la savia de los árboles del bosque, etc.

El juego incluye una variada selección de bolas, cada una con su propia superficie que también afectará a su movimiento, además de que algunas de las mismas no serán del todo redondas. Iremos obteniendo nuevas bolas conforme vayamos superando diversos laberintos. Antes de cada nivel podremos escoger que bola empleamos, por lo que será bastante útil conocer a fondo el nivel para valorar cual puede ser la que mejor se adapte a las peculiaridades de cada laberinto.

El juego ofrece un modo multijugador a pantalla partida, bien vertical u horizontal, permitiendo que un jugador controle su bola con el Wiimote, y el segundo con el Nunchuk. Curiosamente las sensaciones con el Nunchuk son más cómodas que con el Wiimote, aunque de poco nos sirve, ya que en los modos para un único jugador no podremos emplearlo.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 23/01/2007 11:27 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 1800 VJs.





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