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REPORTAJE: Tu Wii en 2007




Con un aspecto más cercano en materia estética a lo que esperaríamos de Animal Crossing, los estudios japoneses de Electronic Arts están preparando una versión muy especial del simulador social por experiencia. Los Sims para Wii harán uso del sistema de personajes Mii, según ha confirmado Electronic Arts, aunque las pantallas distribuidas hasta la fecha muestran personajes de nuevo cuño, con un acabado más detallado que el del Canal Mii, lo que nos hace preguntarnos si no ocurrirá como en Pokémon Battle Revolution, donde podíamos acceder a un editor de personajes mucho más completo que el de los Mii.

De momento no se han dado demasiados detalles del título, y no conocemos si dispondrá de soporte para WiiConnect24, así como si se modificara la estructura de juego, ofreciendo una experiencia más cercana a Animal Crossing, o por el contrario dispondremos de una historia que deberemos ir superando completando diferentes objetivos, como ocurriera por ejemplo en Los Sims 2 de PlayStation Portable.

El título tiene prevista su salida para 2007 en Japón.



Hudson renovará su serie principal de minijuegos con la primera incursión en Wii de la franquicia Mario Party, que con esta versión ya acumula nueve entregas. El hecho de que aún no haya aparecido en Nintendo DS, como si ocurriera con Wario Ware, provoca que el innovador control con el Wiimote, ofrezca una sensación de frescura que rompe con el anquilosado sistema de control de las anteriores versiones, que pese al éxito comercial obtenido, eran muy criticadas por su reiteración por parte de los medios especializados.

La plantilla de personajes incluirá a Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Wario, Daisy, Waluigi, Toad, Boo, Toadette, Birdo y Dry Bones, así como Hammer Bro y Blooper.

La filosofía de los juegos incluidos en Mario Party 8 no difiere excesivamente de las anteriores versiones, aunque si lo hace, e intensamente, el sistema de control, al aprovechar el Wiimote para realizar tareas como atrapar barriles con lazos, realizar esquí acuático, levantar la bandera haciendo girar la manivela lo más rápido posible, controlar una nave espacial para hacer caer el líquido de cada color en los tubos de gran capacidad situados en la nave, agitar el mando para hacer que el contenido de un refresco salga disparado lo más alto posible. También podremos disfrutar de un tiro al blanco con dianas móviles, equilibrio de funambulistas, carreras de barcas, pruebas con influencias plataformeras, pinturas en lienzo, etc.

Los tableros recreados multinivel, cubrirán ambientes como Goomba's Booty Boardwalk y DK's Treetop Temple, se incluirán nuevos objetos que modificarán la mecánica de avance por los tableros, y se vuelven a prometer docenas de pruebas uno contra tres, dos contra dos, todos contra todos,

A nivel técnico se ofrece una ligera evolución respecto a Mario Party 7, con unos modelos más detallados, y mejores efectos para los minijuegos, como por ejemplo, la dinámica de fluidos del juego de agitar las latas.

Mario Party 8 llegará en marzo de 2007, siendo uno de los primeros títulos de Nintendo de segunda hornada en llegar a Wii.



Next Level Games prepara la secuela de Mario Smash Football, el peculiar arcade futbolístico donde Mario, Peach, Donkey, Wario, Bowser, Yoshi y compañía capitaneaban una serie de equipos que debían enfrentarse en unos estadios especiales, prácticamente sin reglas, y con una especial importancia del uso de objetos y la consecución de tantos múltiples.

Mario Strikers Charged ya ha podido ser probado por la prensa, aunque en una demo incompleta, y pudimos comprobar como funcionaba el control con el Wiimote y el Nunchuk, los nuevos supertiros que generan el lanzamiento de varios balones que deberemos detener con las manos, en una secuencia bastante interactiva, ofrecían un desarrollo menos encorsetado y más impredecible.

Se han producido mejoras a nivel técnico, especialmente en el detalle y diseño de personajes y estadios, así como en el cuidado en la presentación de los equipos, bastante exageradas, o las celebraciones de los tantos más espectaculares.

El uso del WIimote agitándolo para cargar, combinado con el empleo del Nunchuk y diversos botones, ofrece un control más cómodo e intuitivo, aunque a grandes rasgos, la jugabilidad no se ha visto alterada en exceso.

Esperemos que el título incluya multijugador online, algo imprescindible para aumentar su durabilidad. De momento no disponemos de fecha precisa para su lanzamiento, aunque se le espera para 2007.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 23/01/2007 11:27 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 1800 VJs.





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