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REPORTAJE: Tu Wii en 2007




El próximo 27 de marzo, EA publicará el primer título de la franquicia Medal of Honor para Wii. Pese a que inicialmente se esperaba que Airborne fuera el estreno de la saga militar en la nueva doméstica de Nintendo, finalmente tendremos que conformarnos con este título que nos pone a los mandos de Frank Keegan, miembro de la 82ª división aérea.

Vanguard también aparecerá para PlayStation 2, aunque las diferencias de control de este shooter en primera persona serán obvias, adaptándose como un guante al movimiento como puntero del Wiimote. Pese a la cercanía de la salida del título, las informaciones acerca de esta nueva edición de MoH son muy escasas, y se limitan prácticamente a las capturas que adornan este artículo, aunque esperamos que en breve EA suministre datos concretos acerca del control y posibilidades con el Wiimote y el Nunchuk.



Los clásicos shooters 2D de scroll lateral: Metal Slug, llegarán a Wii, no en forma de descargas de Consola Virtual, si no dentro de un ambicioso recopilatorio que reune Metal Slug, Metal Slug 2, Metal Slug X, Metal Slug 3, Metal Slug 4, Metal Slug 5, y el más reciente Metal Slug 6. Esta saga de divertidos shooters, donde conviven a partes iguales, un cuidado diseño de personajes, con un diseño super deformed, con un marcado sentido del humor, ya lleva diez años entre nosotros, aunque en su primera etapa, al circunscribirse únicamente a las versiones arcade y domésticas de Neo Geo, constituía más una oscura pieza de deseo, que un título al alcance de todos los bolsillos.

Como prometieron en SNK Playmore, Metal Slug Anthology posee diferentes sistemas de control que tratan de aprovechar las peculiaridades del Nunchuk y el Wiimote, desde usar únicamente el Nunchuk, algo ciertamente extraño, al tener que adecuarse a un control con una única mano; combinación del Nunchuk para movernos, y el Wiimote para atacar, saltar o lanzar granadas, este último movimiento mediante un gesto; emplear el mando de GameCube; girar el Wiimote como si fuera un mando tipo NES, usando la cruceta para movernos, los botones para saltar o atacar, así como un gesto para lanzar las granadas.



El estreno de Samus Aran en Wii está retrasándose una y otra vez, pasando de ser un juego de lanzamiento, a aparecer en el primer trimestre de 2007, y más tarde verse fuera del mismo y confirmarse únicamente como título a aparecer a lo largo del 2007. Pese a la impaciencia de los fans de la franquicia Prime, el mimo con el que Retro Studios está afrontando el desarrollo de Corruption, tanto a la hora de depurar el control con el Nunchuk y el Wiimote, como a la hora de aprovechar cada vez más la potencia gráfica de la consola, sin duda beneficiará finalmente a los usuarios.

Metroid Prime 3: Corruption ha visto redefinido su control, así como depurado sus gráficos, algo que comparte en su evolución con el estreno de Samus en Nintendo DS: Metroid Prime: Hunters. La última versión a la que pudimos echarle el guante ya se ha quedado desfasada a nivel gráfico y jugable, aunque el sistema de apuntado libre con el Wiimote, habilidades como lanzar el rayo de energía para quitarle el escudo a los enemigos, o arrancar literalmente puertas de sus goznes, la apertura de cierres con el giro de la muñeca, ofrecen una interesante interacción con el entorno, que mejoran exponencialmente la jugabilidad de los anteriores Prime de GameCube.

De momento desconocemos como quedará definitivamente el control de Corruption, especialmente en lo relativo al giro de la cámara y al margen de maniobra para apuntar a los bordes de la pantalla. Un aspecto que si ha sido confirmado en el título es la mayor presencia de personajes en el juego, aumentando las dosis de acción, y eliminando en parte la sensación de soledad que suele embargar a Samus en sus misiones.

Metroid Prime 3 cerrará la trilogía del Phazon, y nos enfrentará a una terrible confrontación entre los Piratas Espaciales y la Federación Galáctica, por el dominio del peligroso mineral, que ya provocó la extinción de diversas civilizaciones. Deberemos tratar de descubrir como llegó el Phazon a Tallon IV o Éter, así como lidiar de nuevo con Samus Oscura. La propia Samus será corrompida por el Phazon que comienza a introducirse por su armadura, lo que sin duda otorgará al juego de un aspecto más dramático y épico. Esta corrupción facilitará que las habilidades de Samus y su fuerza se multipliquen, en lo que Retro ha denominado como Hypermode, aunque no deberemos abusar de su uso, ya que podría llegar a aniquilarla.

Metroid Prime 3: Corruption tiene la obligación moral de mostrarnos hasta donde puede llegar técnicamente Wii, y debe ser capaz de enseñar un salto cualitativo respecto a Metroid Prime 2: Echoes.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 23/01/2007 11:27 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 1800 VJs.





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