Está siendo desarrollado por la conocida compañía Funcom. Esta vez el universo del famoso bárbaro se verá trasladado a otra temática de juego. En plena expansión de los multijugadores online masivos, se lanza este título para hacer frente a otros conocidos MMORPG: Lineage, Ultima, Guild Wars o World of Warcraft.
Parece que los desarrolladores de Funcom han encontrado la formula mágica para que este título se lleve la palma en este difícil (de desarrollar) género, esta es unir el mundo del musculoso gigantón creado por Robert Howard y un modo campaña también para un jugador. En este género viene siendo normal que sólo se incluya juego online, pero los jugadores más novatos han de hacerse con todas las claves para triunfar en la red. Por esa razón se ha incluido un modo campaña en el que hasta las quince horas de juego (los veinte primeros niveles) no dejarán de darnos instrucciones y consejos para triunfar.
En la fisonomía de nuestro luchador tendremos mucha variedad, ya que podremos darle todo tipo de colores para sus vestimentas, podremos elegir tres tipos de razas: Cimerios (de ella desciende Conan), Aquilonios y la última y más interesante, nos situará en el papel de un Estigio. Las batallas no serán por turnos sino en tiempo real, un punto más de frescor que aporta el juego al género.
Visualmente, el juego es espectacular, los escenarios mostrados hasta el momento cumplirán bastante bien ya que es uno de los primeros juegos que utilizan DirectX 10, pero no llegan al excelente nivel de Crysis, probablemente debido al distinto género al que pertenecen. Se nos han enseñado distintos escenarios: playas, montañas, prados al aire libre y para terminar y lo más espectacular, ha sido una ciudad medieval con un aspecto excelente.
Texto escrito por Rasté (Pablo Ojeda Pérez)
De los creadores de Max Payne, llega este esperadísimo juego que promete volver a revolucionar los videojuegos. Alan es un escritor de novelas de terror que desde hace algún tiempo no para de tener pesadillas. Un "buen" día, su esposa desaparece. Acaba mudándose a la ciudad de Bright Falls y acude a un centro médico para que le ayuden con sus pesadillas. Pero de alguna manera, la noche de la ciudad de Bright Falls hace que sus pesadillas y las historias de sus novelas se vuelvan, literalmente, realidad. Así, nuestro querido Wake se verá envuelto en la negra noche de Bright Falls rodeado de pesadillas, con una antorcha y pistola en mano, tratando de entender qué es real y qué no lo es.
Así pues, ante esta puesta en escena, podemos calificar a Alan Wake como un thriller psicológico. Según sus propios creadores, hay muchas ideas de películas de M. Night Shyamalan, David Lynch o de series como Twin Peaks. Por otra parte, Bright Falls es una ciudad en medio de un valle, rodeada de lagos y montañas que parecen ofrecer una imágen prácticamente idílica... pero Remedy ha aconseguido que incluso en este paraje se respire una cierta opresión y resulte un tanto siniestro... y todo gracias al inteligente juego de luces del que hace gala el juego.
Técnicamente Alan Wake no podrá, de ninguna manera, dejar indiferente a nadie. No solamente el espectacular juego de luces será en tiempo real, sino que absolutamente todo lo presente en el juego estará recreado y se moverá en tiempo real. Luces, sombras, el sol, el viento, el agua, los árboles, hojas, etc. Absolutamente nada de esto serán elementos estáticos, lo que dará al juego una maravillosa sensación de realismo nunca vista. Además, todo será cargado via stream, lo que quiere decir que los tiempos de carga se verán completamente mermados y serán inexistentes.
Así pues, Remedy nos ofrecerá el que será a buen seguro uno de los mejores juegos que nos esperan el año que viene. Alan Wake no puede dormir por culpa de las pesadillas. Nosotros porque este juego aún no ha salido.
Texto escrito por Tabris (Marc Riembau)
Con una fecha aún desconocida dentro de este año 2007, la saga Alone in the Dark vuelve a aparecer en escena de la mano de Eden Studios, expertos en juegos de conducción como la saga V-Rally o el recientemente aclamado por la crítica Test Drive Unlimited para Xbox 360. En esta ocasión quieren cambiar un poco de registro, tanto en su manera de desarrollar juegos como en la saga misma. Alone in the Dark vio la luz en el año 1992 abriendo el camino del género de los "survival-horror" a los más famosos Resident Evil o Silent Hill. En el primer título encarnábamos a Edward Carnby, un detective de los años 20 que tiene que realizar sus pesquisas en una vieja mansión encantada, una aventura gráfica con tintes arcade.
En esta ocasión el nombre del protagonista no cambia, pero sí el estilo de juego que se aleja más de la etiqueta "survival-horror" para acercarse al de "historia conspiratoria con algo de acción y suspense". Desde luego como tal no parece nada revolucionario. Esperemos que la historia sea buena porque si no el juego podría perder buena parte de su encanto. Os podemos decir que trata sobre el Central Park de Nueva York y de por qué es rectangular y está situado en el centro de la ciudad. ¿Pero no habían sido los que planificaron el desarrollo de la ciudad en su momento? Parece ser que no.
Para acceder al inventario tendremos un modo bastante más real que otros juegos, y no será de otra manera que abriéndose la chaqueta y viendo lo que tenemos en los bolsillos interiores: la pistola, diversos objetos, etc. Sólo los que quepan en una chaqueta, claro. Al inventario se podrá acceder con un solo botón, ideal para momentos de acción. También parte de la inmersión en el juego se basa en poder montarnos en coches y movernos libremente por los asientos dependiendo desde dónde nos ataquen. El apartado técnico parece que estará a la altura teniendo en cuenta que el juego saldrá a la venta también para PS3 y PC. También se habla de que saldrán episodios adicionales que se podrán comprar por Internet a un precio aún no anunciado.
Electronic Arts es la encargada de desarrollar Army of Two, un juego de acción en tercera persona principalmente enfocado al modo cooperativo. Los dos protagonistas siguen un estereotipo muy marcado, el de tipos duros que cuestionarían cualquier orden de un alto rango y no tendrían piedad den el campo de batalla.
El aspecto que está altamente cuidado es el de la Inteligencia Artificial, ya que si no juegas con un compañero humano, la CPU tomará el papel de tu camarada y si no cumple con su deber, puede acarrearte muchos problemas. Por ello, EA ha creado lo que han denominado PAI (Partner Artificial Inteligence), lo que hará que tu compañero tenga la capacidad de memorizar acciones realizadas en ciertos tipos de circunstancias o cualquier otro tipo de funciones que podría hacer cualquier amigo de carne y hueso.
La interacción entre los dos personajes también será vital durante el juego. Hace poco pudimos ver un vídeo en el que se veía una minúscula parte de todas las acciones que podremos hacer, entre las que se encuentran disparar espalda con espalda o arrastrar a nuestro compañero por el suelo cuando esté herido mientras éste dispara, por ejemplo. Comentar también que tendremos un amplio abanico de vehículos a nuestra disposición y el armamento será 100% personalizable.
El apartado gráfico será igual de espectacular que todo lo anterior y, si cabe, más aún, porque Army of Two está siendo desarrollado completamente para la next-gen, lo que aumenta su calidad gráfica.
Ubisoft es una de las compañías más conocidas en el mundillo de los videojuegos y tiene en su poder unas cuantas sagas muy conocidas. Entre ellas se encuentra la protagonizaba por el príncipe de Persia, del que recibirá claras influencias Assassin's Creed. Éste ha sido objetivo de muchos rumores, como el que cada vez toma más fuerza de que Altair, el protagonista, es un asesino que viaja en el tiempo, entre el pasado y el futuro. Todavía no hay nada oficial.
Assassin's Creed fue sin duda una sorpresa en el E3 donde se anunció y llegó hasta a recibir premios de las revistas más importantes. En el juego, nos meteremos en la piel de un asesino a sueldo medieval llamado Altair (traducido al español como águila), que hace gala de nada más y nada menos que 4.000 animaciones. Estamos en plena época de las cruzadas, de Corazón de León y Saladino, 1191. Aunque no queremos aburrir con historia, cabe decir que los "assassin" era una especie de organización de asesinos conocidos por consumir hachís como ritual.
Assassin's Creed mantiene un sistema de control, aunque mejorado, parecido al de Prince of Persia en cuanto a la interacción con el escenario. Cuando te muevas por la ciudad, tú serás uno con la gente que pasea: si empujas a alguien, la gente se apartará discretamente de ti; si asesinas a tu víctima en plena calle, tus conciudadanos huirán sin pensarlo. En definitiva, actuarán como lo harías tú si te pasará a ti en la realidad. Los combates también serán renovados. No existirá ningún combo definido con anterioridad, mediante la experiencia irás aprendiéndolos y mejorándolos. Por otro lado los enemigos contarán con una elevada Inteligencia Artificial, gracias a la cual reaccionarán según las circunstancias, no se sacrificarán hasta morir, cambiarán de estrategias según les convenga, etc.
El juego está estructurado de forma que nuestras misiones no las cumplamos al azar, como estamos acostumbrados, y sin pensar. Lo primero será localizar a la víctima; lo segundo, visualizar el escenario y buscar las vías de escape más claras y factibles; por último, ejecutamos nuestro asesinato y ponemos el plan que hemos diseñado en juego. Tan sólo nos falta esperar para poder disfrutar de este sucesor de Prince of Persia, que, por el anuncio de Ghost Recon Advanced Warfighter 2, ha sido ligeramente retrasado.