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REPORTAJE: Tu Xbox 360 en 2007




Digital Extremes fue la primera compañía en saltar a la nueva generación literalmente: Dark Sector es el primer proyecto anunciado oficialmente para la next-gen. En el juego, encarnaremos a un prisionero (anteriormente agente de la CIA, y expuesto a una grave toxina que le degeneró su brazo derecho) cuyo objetivo es escapar del yugo de sus captores. Durante el desarrollo del juego, tendremos que saber cuándo utilizar la infiltración y cuándo recurrir a la acción, lo que le dará un toque intrigante. Nuestro traje cibernético también nos ayudará, como por ejemplo a coger objetos metálicos y lanzarlos gracias a su magnetismo. Las armas de fuego también tendrán su papel en Dark Sector, pero la estrella será una especia de bumerán con tres afiladas puntas.

Gráficamente es fiel a lo que nos tiene acostumbrado la next-gen. Los efectos de luz están muy conseguidos y la física muy bien realizada, desde la destrucción del entorno hasta los choques de armas produciendo chispas.



EA Chicago se encarga de la tercera parte de la saga de lucha Def Jam y en esta ocasión presenta un nuevo estilo de lucha basado en la música. Las canciones "moverán" el escenario y los elementos que éste contenga, con lo cual, todo se irá dañando a medida que avance el tiempo; pero el papel de la música no acaba aquí, el luchador podrá coordinar sus golpes con lo que está ocurriendo musicalmente en ese momento, así, si el golpe es positivo, serás recompensado causando daño extra a tu oponente y si lanzas a tu enemigo en el clímax, la cumbre de la melodía, hará mucho más daño u ocasionará un increíble efecto en el escenario. De esta manera aprenderse las melodías del juego será fundamental para llevar ventaja sobre tus oponentes, aunque si lo prefieres hay la posibilidad de introducir tus propias canciones sean del tipo de música que sean.

En cuanto al sistema de control, hay que decir está basado en los dos sticks, como se ha podido ver en el título de boxeo Fight Night. Este manejo dará mucho de sí, permitiendo dar puñetazos, patadas, lanzamientos, etc., además de poder interactuar con el escenario. Las burlas entran también en juego en medio del combo o justo después de éste, y tendrá efectos positivos para el luchador que las utilice.

Aunque se espera para marzo, no se ha prodigado mucho en imágenes, y además éstas no han mostrado elementos en demasía, puesto que se conocen dos luchadores solamente, y la calidad enseñaba un juego en un estado aún muy prematuro.



Chair Entertainment es una compañía creada hace muy poco tiempo, pero sus miembros no son nuevos en esto. Muchos de los componentes de esta nueva compañía provienen de Glyphx Games, una compañía también joven, que en cierto modo se vio desbordada por el hype creado alrededor de su primer juego, Advent Rising.

Tras varios años de desarrollo, Advent Rising salió al mercado cubierto de dudas, creando opiniones dispares. El juego tenía grandes alicientes, como una ambientación muy atractiva para los fanáticos de la Sci-Fi, y un guión ideado por el maestro Orson Scott Card, creador de las sagas de Ender y Alvin Maker. Todo hacía pensar que de Advent Rising obtendríamos un juego memorable. Y así fue, a medias...

Con Advent Rising en el mercado, salieron a relucir numerosos fallos en su desarrollo. Seguramente, el equipo necesitaba de más tiempo para pulir el producto y hacer lo que realmente querían, pero aun así, con esos fallos y sin haber obtenido el apoyo total de la crítica, en la actualidad dispone de una considerable comunidad de seguidores fieles, ávidos de que algún día se culmine la trilogía iniciada con Advent Rising y que actualmente se encuentra en suspenso.

Los miembros más importantes de Glyphx, Ryan Holmes, y Geremy y Donald Mustard, decidieron crear una nueva compañía, Chair Entertainment, y embarcarse en un nuevo y ambicioso proyecto. Quizás con la intención de redimirse, vuelven a contar con el apoyo de Orson Scott Card, pero esta vez a un nivel muy superior. El primer proyecto de Chair es "Empire", y no sólo es un videojuego. Es una nueva franquicia, creada para invadir muchos de los ámbitos en el mundo del entretenimiento. Empire ya ha empezado su andadura en Estados Unidos, con el lanzamiento de una novela, escrita por Orson Scott Card, un Techno Thriller que nos pone en una supuesta Segunda Guerra Civil americana ambientada en un futuro cercano, mezclando armamento de altísima teconología con la intervención de guerrillas en actos furtivos, que están dejando el país con un aspecto realmente desolador.

Para el apartado gráfico están utilizando el motor que más suena en la actualidad, el Unreal Engine 3, con el que se han hecho juegos como Gears of War. Las únicas imágenes que se han podido ver hasta el momento son accesibles a través de la vídeo-entrevista que Ign hizo a Orson Scott Card, en la que van intercalando con alguna imagen muy prometedora. No hay plataforma definida aún, pero claro está, entre PC, Xbox 360 y PS3 anda el juego. Además, la compañía ha dicho que está muy interesada en realizar juegos en Xbox Live Arcade, y que aparte, se sienten muy atraídos por el control de Wii para otros proyectos.

De todas formas, por ahora es muy poco lo que se conoce de Empire, ni siquiera si finalmente será 2007 su fecha de lanzamiento. Sólo sabemos que Chair está muy volcada en su desarrollo, y que además de la novela y el juego, tienen en mente la realización de una película y una serie de cómics ambientada en la misma franquicia. Ambición no les falta, y talento tampoco. Esperemos que sepan llevarlo por buen camino.

Texto escrito por Ender_Chief (Raúl Gallego Montes)
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DATOS EDITORIALES

 Autor: jredfield Publicado el día 23/01/2007 11:27 por CodeRed . Este reportaje otorga al autor 425 VJs.





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